Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

public void keyPressed(int keyCode) {

// Get the game action from the key code

int action = getGameAction(keyCode);

// Process the left and right buttons

switch (action) {

case LEFT:

if (–curSlide < 0) //Перейти к последнему слайду, если первый уже показан

curSlide = slides.length – 1;

repaint();

break;

case RIGHT:

if (++curSlide >= slides.length) //Перейти к первому слайду, если последний уже показан

curSlide = 0;

repaint();

break;

}

}

Метод keyPressed() открывает новые горизонты программирования игровых мидлетов – обработку игровых событий. Игровое событие – это особое событие, которое ассоциировано с клавишами, обычно используемыми в играх. Смысл заключается в том, что вы можете привязать действия к определенным клавишам, чтобы настроить пользовательский интерфейс. В методе keyPressed() с помощью метода getGameAction() определяется игровое событие, ассоциированное с клавишами. Константы LEFT и RIGHT используются для описания нажатий клавиш со стрелками влево и вправо. Если значение action совпадает со значением одной из констант, то номер текущего слайда увеличивается или уменьшается, а затем отображается новый слайд. Листинг 4.3. Так выглядит класс SSCanvas, который выполняет большую часть работы мидлета Slideshow. В листинге 4.3 приведен полный код этого класса:

import javax.microedition.lcdui.*;

import java.io.*;

public class SSCanvas extends Canvas {

private Display display;

private Image[] slides;

private String[] captions = { "Love Circle Bowl", "Double Wide Spine", //Индексы массива соответствуют изображениям

"Flume Zoom Over-vert", "Kulp De Sac Bowl",

"Louie\'s Ledge" };

private int curSlide = 0;

public SSCanvas(Display d) {

super();

display = d;

// загрузить изображения

try {

slides = new Image[5];

slides[0] = Image.createImage("/LoveCircle.jpg");

slides[1] = Image.createImage("/DoubleWide.jpg");

slides[2] = Image.createImage("/FlumeZoom.jpg");

slides[3] = Image.createImage("/KulpDeSac.jpg");

slides[4] = Image.createImage("/LouiesLedge.jpg");

}

catch (IOException e) {

System.err.println("Failed loading images!");

}

}

void start() {

display.setCurrent(this);

repaint();

}

public void keyPressed(int keyCode) {

// получить игровое событие

int action = getGameAction(keyCode);

// обработать нажатия клавиш

switch (action) {

case LEFT:

if (–curSlide < 0)

curSlide = slides.length – 1;

repaint();

break;

case RIGHT:

if (++curSlide >= slides.length)

curSlide = 0;

repaint();

break;

}

}

public void paint(Graphics g) {

// очистить экран

g.setColor(255, 255, 255); // белый

g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

// вывести текущее изображение

g.drawImage(slides[curSlide], getWidth() / 2, getHeight() / 2,

Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);

// установить шрифт

Font f = Font.getFont(Font.FACE_PROPORTIONAL, Font.STYLE_BOLD,

Font.SIZE_MEDIUM);

g.setFont(f);

// вывести текущее содержание

g.setColor(0, 0, 0); // черный

g.drawString(captions[curSlide], getWidth() / 2, 0,

Graphics.HCENTER | Graphics.TOP);

}

}

Чтобы интегрировать холст в мидлет, необходимо создать объект класса SSCanvas в классе SlideshowMIDlet:

private SSCanvas canvas;

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных