Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

При установке вашего обратного вызова вам понадобится передавать BDE указатель на структуру данных, содержащую информацию о предыдущем установленном обратном вызове, после чего, при выполнении вашей функции обратного вызова, вы можете воспользоваться оригинальным обратным вызовом (если он установлен).

BDE каждый раз возвращает вашему приложению сообщение, содержащее количество обработанных записей, или же процентное соотношение обработанных записей, также передаваемое в виде целого числа. Ваш код должен учитывать эту ситуацию. Если процентное поле в структуре обратного вызова больше чем -1, можно сделать вывод что передан процент и можно сразу обновить линейку прогресса. Если же это поле меньше нуля, обратный вызов получил текстовое сообщение, помещенное в поле szTMsg и содержащее количество обработанных записей. В этом случае вам понадобится осуществить грамматический разбор текстового сообщения, преобразовать остальные строки в целое, затем вычислить текущий процент обработанных записей, и только после этого изменить линейку прогресса.

Наконец, после осуществления операции с данными, вам необходимо "отрегистрировать" ваш обратный вызов, и вновь установить предыдущую функцию обратного вызова (если она существует).

Для следующего примера необходимо создать форму и расположить на ней две таблицы, компонент ProgressBar и кнопку.

----- Демонстрационный код ---------

unit Testbc1;

interface

uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, Grids, DBGrids, DB, DBTables, ComCtrls;

type TForm1 = class(TForm)

 Table1: TTable;

 BatchMove1: TBatchMove;

 Table2: TTable;

 Button1: TButton;

 ProgressBar1: TProgressBar;

 procedure Button1Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var Form1: TForm1;

implementation

uses Bde; {Здесь расположены Dbi Types и Procs}

{$R *.DFM}

{тип структуры данных для сохранения информации о предыдущем обратном вызове}

type TDbiCbInfo = record

 ecbType     : CBType;

 iClientData : longint;

 DataBuffLn  : word;

 DataBuff    : pCBPROGRESSDesc;

 DbiCbFn     : pointer;

end;

type PDbiCbInfo = ^TDbiCbInfo;

{Наша функция обратного вызова}

function DbiCbFn(ecbType: CBType; iClientData: Longint; CbInfo: pointer): CBRType stdcall;

var s : string;

begin

 {Проверяем, является ли тип обратного вызова тем, который мы ожидаем}

 if ecbType = cbGENPROGRESS then begin

  {если iPercentDone меньше нуля, извлекаем число}

  {обработанных записей из параметра szMsg}

  if pCBPROGRESSDesc(cbInfo).iPercentDone < 0 then begin

   s := pCBPROGRESSDesc(cbInfo).szMsg;

   Delete(s, 1, Pos(': ', s) + 1);

   {Вычислям процент выполненного и изменяем линейку прогресса}

   Form1.ProgressBar1.Position :=Round((StrToInt(s) / Form1.Table1.RecordCount) * 100);

  end else begin

   {Устанавливаем линейку прогресса}

   Form1.ProgressBar1.Position:=pCBPROGRESSDesc(cbInfo).iPercentDone;

  end;

 end;

 {существовал ли предыдущий зарегистрированный обратный вызов?}

 {если так - осуществляем вызов и возвращаемся}

 if PDbiCbInfo(iClientData)^.DbiCbFn <> nil then

  DbiCbFn:=pfDBICallBack(PDbiCbInfo(iClientData)^.DbiCbFn)(ecbType,PDbiCbInfo(iClientData)^.iClientData,cbInfo)

 else DbiCbFn := cbrCONTINUE;

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

 CbDataBuff: CBPROGRESSDesc; {Структура DBi}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT

Все жанры