Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 procedure Button1Click(Sender: TObject);

private { Private declarations }

public { Public declarations }

end;

var Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

const maxTeams = 100;

var

Teams: Array[1..maxTeams] of integer;

 nTeams, ix, week, savix: integer;

function WriteBox(week: integer): string;

var

str: string;

 ix: integer;

begin

Result := Format('Неделя=%d ',[week]);

 for ix := 1 to nTeams do begin

  if odd(ix) then Result := Result+' '

  else Result := Result+'v';

  Result := Result+IntToStr(Teams[ix]);

 end;

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

nTeams := StrToInt(Edit1.Text);

 if Odd(nTeams) then inc(nTeams); {должны иметь номера каждой группы}

 ListBox1.Clear;

 for ix := 1 to nTeams do Teams[ix] := ix;

 ListBox1.Items.Add(WriteBox(1));

 for week := 2 to nTeams-1 do begin

Teams[1] := Teams[nTeams-1]; {используем Teams[1] в качестве временного хранилища}

  for ix := nTeams downto 2 do if not Odd(ix) then begin

savix := Teams[ix];

   Teams[ix] := Teams[1];

   Teams[1] := savix;

  end;

  for ix := 3 to nTeams-1 do if Odd(ix) then begin

savix := Teams[ix];

   Teams[ix] := Teams[1];

   Teams[1] := savix;

  end;

  Teams[1] := 1; {восстанавливаем известное значение}

  ListBox1.Items.Add(WriteBox(week));

 end;

end;

end.

Mike Orriss<p>Генерация случайного пароля</p>

The_Sprite советует:

Вам понадобилось, чтобы Ваше приложение само создавало пароли ? Возможно данный способ Вам пригодится. Всё очень просто: пароль создаётся из символов, выбираемых случайным образом из таблицы.

Совместимость: Delphi 5.x (или выше)

Собственно сам исходничек: Пароль создаётся из символов, содержащихся в таблице.

Внимание: Длина пароля должна быть меньше, чем длина таблицы!

// запускаем генератор случайных чисел (только при старте приложения).

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

 Randomize;

end;

function RandomPwd(PWLen: integer): string;

 // таблица символов, используемых в пароле

const StrTable: string =

 '!#$%&/=?@<>|{[]}\*~+#;:.-_' +

 'ABCDEFGHIJKLMabcdefghijklm' +

 '0123456789' +

 'ДЦЬдцьЯ' + 'NOPQRSTUVWXYZnopqrstuvwxyz';

var

 N, K, X, Y: integer;

begin

 // проверяем максимальную длину пароля

 if (PWlen > Length(StrTable)) then K := Length(StrTable)-1

 else K := PWLen;SetLength(result, K); // устанавливаем длину конечной строки

 Y := Length(StrTable); // Длина Таблицы для внутреннего цикла

 N := 0; // начальное значение цикла

 while N < K do begin // цикл для создания K символов

  X := Random(Y) + 1; // берём следующий случайный символ

  // проверяем присутствие этого символа в конечной строке

  if (pos(StrTable[X], result) = 0) then begin

   inc(N); // символ не найден

   Result[N] :=StrTable[X]; // теперь его сохраняем

  end;

 end;

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

 cPwd: string;

begin

 // вызываем функцию генерации пароля из 30 символов

 cPwd := RandomPwd(30);

 // ...

end;

<p>Проверка ISBN</p>

Delphi 1

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT