Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 nColorData: Integer;

 pPalette: PLogPalette;

 X: Integer;hPalette: THandle;

begin

 hResInfo:= FindResource(hInstance, lpBitmapName, RT_BITMAP);

 hRes:= LoadResource(hInstance, hResInfo);

 pBitmap:= Lockresource(hRes);

 nColorData:= pBitmap^.bmiHeader.biClrUsed;

 hPal := GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, (16 * nColorData));

 {hPal := GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, (SizeOf(LOGPALETTE) + (nColorData * SizeOf(PALETTEENTRY)));}

 pPalette := GlobalLock(hPal);

 pPalette^.palVersion := $300;

 pPalette^.palNumEntries := nColorData;

 for x := 0 to nColorData do begin

  pPalette^.palPalentry[X].peRed   := pBitmap^.bmiColors[X].rgbRed;

  pPalette^.palPalentry[X].peGreen := pBitmap^.bmiColors[X].rgbGreen;

  pPalette^.palPalentry[X].peBlue  := pBitmap^.bmiColors[X].rgbBlue;

 end;

 hPalette := CreatePalette(pPalette^);

 GlobalUnlock(hRes);

 GlobalUnlock(hPal);

 GlobalFree(hPal);

end;

end.

– Mark Lussier 

<p>Как записать содержимое окна OpenGL в 'bmp' файл?</p>

Nomadic советует:

Вот что попробовал – вроде получилось:

bt := TBitmap.Create;

bt.Width := gr.Width;

bt.Height := gr.Height;

bt.Canvas.CopyRect(ClientRect, gr.Canvas, gr.ClientRect);

bt.SaveToFile('e:\bt.bmp');

bt.Free;

(gr – объект, в канве которого я рисую с помощью OpenGL)

<p>Как создать disable'ный битмап из обычного (emboss etc)?</p>

Nomadic советует:

CreateMappedBitmap :-)

Один из параметров указатель на COLORMAP, в нем для 16 основных цветов делаешь перекодировку, цвета подберешь сам из принципа:

• все самые яркие → в GetSysColor(COLOR_3DLIGHT);

• самые темные → GetSysColor(COLOR_3DSHADOW);

• нейтральные, которые бyдyт прозрачными → GetSysColor(COLOR_3DFACE);

Так на самом деле вот как делается данная задача:

procedure Tform1.aaa(bmpFrom, bmpTo:Tbitmap);

var

 TmpImage,Monobmp:TBitmap;

 IRect:TRect;

begin

 MonoBmp := TBitmap.Create;

 TmpImage:=Tbitmap.Create;

 TmpImage.Width := bmpFrom.Width;

 TmpImage.Height := bmpFrom.Height;

 IRect := Rect(0, 0, bmpFrom.Width, bmpFrom.Height);

 TmpImage.Canvas.Brush.Color := clBtnFace;

 try

  with MonoBmp do begin

   Assign(bmpFrom);

   Canvas.Brush.Color := clBlack;

   if Monochrome then begin

    Canvas.Font.Color := clWhite;

    Monochrome := False;

    Canvas.Brush.Color := clWhite;

   end;

   Monochrome := True;

  end;

  with TmpImage.Canvas do begin

   Brush.Color := clBtnFace;

   FillRect(IRect);

   Brush.Color := clBlack;

   Font.Color := clWhite;

   CopyMode := MergePaint;

   Draw(IRect.Left + 1, IRect.Top + 1, MonoBmp);

   CopyMode := SrcAnd;

   Draw(IRect.Left, IRect.Top, MonoBmp);

   Brush.Color := clBtnShadow;

   Font.Color := clBlack;

   CopyMode := SrcPaint;

   Draw(IRect.Left, IRect.Top, MonoBmp);

   CopyMode := SrcCopy;

   bmpTo.assign(TmpImage);

   TmpImage.free;

  end;

 finally

  MonoBmp.Free;

 end;

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 aaa(image1.picture.bitmap,image2.picture.bitmap);

 Image2.invalidate;

end;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT