Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

  property RealTitleFont : TFont read FRealTitleFont write SetRealTitleFont;

  { Published declarations }

 end;

procedure Register;

implementation

var DrawBitmap : TBitmap;

function Max(X, Y: Integer): Integer;

begin

 Result := Y;

 if X > Y then Result := X;

end;

procedure WriteText(ACanvas: TCanvas; ARect: TRect; DX, DY: Integer; const Text: string; Alignment: TAlignment);

// © Borland function :)

const AlignFlags : array [TAlignment] of Integer =

 ( DT_LEFT or DT_WORDBREAK or DT_EXPANDTABS or DT_NOPREFIX,

 DT_RIGHT or DT_WORDBREAK or DT_EXPANDTABS or DT_NOPREFIX,

 DT_CENTER or DT_WORDBREAK or DT_EXPANDTABS or DT_NOPREFIX );

var

 B, R: TRect;

 I, Left: Integer;

begin

 with DrawBitmap, ARect do { Use offscreen bitmap to eliminate flicker and }

 begin { brush origin tics in painting / scrolling. }

  Width := Max(Width, Right - Left);

  Height := Max(Height, Bottom - Top);

  R := Rect(DX, DY, Right - Left - 1, Bottom - Top - 1);

  B := Rect(0, 0, Right - Left, Bottom - Top);

 end;

 with DrawBitmap.Canvas do begin

  DrawBitmap.Canvas.CopyRect(B, ACanvas, ARect);

  Font := ACanvas.Font;

  Font.Color := ACanvas.Font.Color;

  Brush := ACanvas.Brush;

  SetBkMode(Handle, TRANSPARENT);

  DrawText(Handle, PChar(Text), Length(Text), R, AlignFlags[Alignment]);

 end;

 ACanvas.CopyRect(ARect, DrawBitmap.Canvas, B);

end;

constructor TBitDBGrid.Create(AOwner : TComponent);

begin

 inherited Create(Aowner);

 FRealTitleFont := TFont.Create;

 FResizeFlag := false;

end;

destructor TBitDBGrid.Destroy;

begin

 FRealTitleFont.Free;

 inherited Destroy;

end;

procedure TBitDBGrid.UpdateTitlesHeight;

var

 Loop : integer;

 MaxTextHeight : integer;

 RRect : TRect;

begin

 MaxTextHeight := 0;

 for loop := 0 to Columns.Count - 1 do begin

  RRect := CellRect(0, 0);

  RRect.Right := Columns[Loop].Width;

  RRect.Left := 0;

  Canvas.Font := RealTitleFont;

  MaxTextHeight := Max(MaxTextHeight, DrawText(Canvas.Handle, PChar(Columns[Loop].Title.Caption), Length(Columns[Loop].Title.Caption), RRect, DT_CALCRECT + DT_WORDBREAK));

 end;

 if TitleFont.Height <> - MaxTextHeight then TitleFont.Height := - MaxTextHeight;

end;

procedure TBitDBGrid.MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

begin

 if MouseCoord(X, Y).Y = 0 then FResizeFlag := true;

 inherited MouseDown(Button, Shift, X, Y);

end;

procedure TBitDBGrid.MouseUp(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

begin

 inherited MouseUp(Button, Shift, X, Y);

 if FResizeFlag then begin

  FResizeFlag := false;

  UpdateTitlesHeight;

 end;

end;

procedure TBitDBGrid.DrawCell(ACol, ARow: Longint; ARect: TRect; AState: TGridDrawState);

var

 Indicator : TBitmap;

 TitleText : string;

 Al : TAlignment;

begin

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT