Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 Result:=false;

 S:=Drive+':';

 Flags:=mci_Open_Type or mci_Open_Element;

 With OpenParm do begin

  dwCallback := 0;lpstrDeviceType := 'CDAudio';

  lpstrElementName := PChar(S);

 end;

 Res:= mciSendCommand(0, mci_Open, Flags, Longint(@OpenParm));

 IF Res<>0 Then exit;

 DeviceID:=OpenParm.wDeviceID;

 try

  Res:=mciSendCommand(DeviceID, MCI_SET, MCI_SET_DOOR_CLOSED, 0);

  IF Res=0 Then exit;

  Result:=True;

 finally

  mciSendCommand(DeviceID, mci_Close, Flags, Longint(@OpenParm));

 end;

end;

end.

Прислал Vadim Petrov. 

<p>Клавиатура </p><p>Переключение клавиатуры</p>

Переключение языков из программы

Для переключения языка применяется вызов LoadKeyboardLayout:

var russian, latin: HKL;

russian:=LoadKeyboardLayout('00000419', 0);

latin:=LoadKeyboardLayout('00000409', 0); где то в программе

SetActiveKeyboardLayout(russian);

Прислал Igor Nikolaev aKa The Sprite. 

<p>Как отловить нажатия клавиш в системе</p>

Для этого используется функция GetAsyncKeyState(KeyCode)

в качестве параметра используются коды клавиш(например A – 65).

GetAsyncKeyState возвращает ненулевое значение если во время ее вызова нажата указаная клавиша.

//----Этот пример отлавливает нажатие клавиши «A»

//Этот код необходимо поместить в процедуру обработки

//таймера с интервалом «1»

if getasynckeystate(65)<>0 then showmessage('A – pressed');

//----------

Прислал Igor Nikolaev aKa The Sprite. 

<p>Клавиша с кодом #0</p>

Delphi 1 

В действительности она служит флагом проверки нажатия клавиши, по соглашению, код #0 означает, что никакой клавиши нажато не было. В некоторых случаях событие может активизировать передачу этого кода (например, прямым вызовом), или предок, возможно, уже обработал нажатие клавиши, и Key был установлен в #0. 

<p>Как из программы переключить раскладку клавиатуры?</p>

Одной строкой 

Nomadic отвечает:

A: ActivateKeyboardLayout. Учтите, что использование этой функции – плохой тон.

<p>Модем </p><p>Как получить список установленных модемов в Win95/98?</p>

Nomadic советует:

unit PortInfo;

interface

uses Windows, SysUtils, Classes, Registry;

function EnumModems: TStrings;

implementation

function EnumModems: TStrings;

var

 R: TRegistry;

 s: ShortString;

 N: TStringList;

 i: integer;

 j: integer;

begin

 Result:= TStringList.Create;

 R:= TRegistry.Create;

 try

  with R do begin

   RootKey:= HKEY_LOCAL_MACHINE;

   if OpenKey('\System\CurrentControlSet\Services\Class\Modem', False) then

    if HasSubKeys then begin

    N:= TStringList.Create;

    try

  GetKeyNames(N);

     for i:=0 to N.Count  – 1 do begin

      closekey; { + }

      openkey('\System\CurrentControlSet\Services\Class\Modem',false); { + }

      OpenKey(N[i], False);

      s:= ReadString('AttachedTo');

      for j:=1 to 4 do if pos(chr(j+ord('0')), s) > 0 then Break;

      Result.AddObject(ReadString('DriverDesc'),TObject(j));

      CloseKey;

     end;

    finally

     N.Free;

    end;

   end;

  end;

 finally

  R.Free;

 end;

end;

end.

<p>Порты </p><p>Асинхронная связь</p>

Delphi 1

unit Comm;

interface

uses Messages,WinTypes,WinProcs,Classes,Forms;

type

 TPort=(tptNone,tptOne,tptTwo,tptThree,tptFour,tptFive,tptSix,tptSeven,tptEight);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT