Репрезентация (21.6). Мысленная структура, которая может использоваться как замена чего-то другого для конкретной цели, как карта служит своего рода заменой настоящему городу. См.
Свобода воли (30.6). Миф о том, что человеческая воля основана на какой-то «третьей» альтернативе причинности и слепому случаю.
Сенсор (11.1). Оператор, который улавливает сигналы из внешнего мира.
Симула (16.8). Иллюзия присутствия объекта, вызванная процессом, который активирует на каком-либо высоком уровне ментальное состояние, напоминающее то, какое активировалось фактическим присутствием объекта.
Симуляция (2.4). Ситуация, в которой одна система имитирует поведение другой. В принципе современный компьютер может использоваться для моделирования любой другой машины. Это важно для психологии, поскольку в прошлом у ученых не было возможности подтвердить свои предположения относительно какой-то комплексной теории или последствий использования какого-то механизма. Теории настоящей книги еще не подверглись симуляции, отчасти потому, что они недостаточно четко сформулированы, а отчасти вследствие того, что старым компьютерам не хватало мощности и скорости для симуляции деятельности достаточного количества агентов. О недавних экспериментах в этой области см., например, докторскую диссертацию Дэнни Хиллиса «Машина подключения» (МТИ, 1985).
Сознание (6.1). В настоящей книге данное слово употребляется прежде всего применительно к мифу о том, что человеческие умы «сознают себя» в смысле восприятия происходящего внутри себя. Я утверждаю, что человеческое сознание не способно постичь происходящее в уме в текущий момент времени; оно может лишь «заглянуть» в недавнее прошлое – отчасти потому, что каждый агент обладает ограниченной способностью репрезентировать недавние события, а отчасти потому, что агентам требуется время на коммуникацию между собой. Сознание сложно описать, поскольку любая попытка исследовать временны́е воспоминания искажает те данные, которые нужно изучить. Описание сознания в разделе 6.1 взято (и адаптировано) из моего эпилога к роману Вернора Винджа «Истинные имена» (1984).
Сообщество «Больше» (10.2). Агенты разума для сравнения величин.
Состояние ума (8.4). См.
Стадия развития (16.2). Промежуточное состояние разума. В главе 17 приводится несколько причин, по которым сложные системы, как правило, развиваются последовательно, от стадии к стадии, а не в результате постоянных изменений.
Строка З (8.1). Репрезентация теории, согласно которой определенные типы воспоминаний «включают» наборы агентов, которые повторно активируют предыдущие парциальные ментальные состояния. Эта идея была впервые изложена в моей статье «Строки З: Теория памяти» (Cognitive Science, 4 (2), апрель 1980 года).
Структурное определение (12.4). Описание чего-либо в терминах отношений между частями целого. Противоположность –
Супрессор (27.2). Оператор-«цензор», деятельность которого меняет уже сложившееся ментальное состояние. Создавать супрессоры легче, нежели цензоров, и они потребляют меньше памяти, зато гораздо менее эффективны, чем собственно цензоры.
Сфера мышления (29.1). Разделение ума, которое затрагивает некоторые различные проблемы, используя различные механизмы и репрезентации.
Сценарий (13.5). Последовательность действий, порождаемая настолько автоматически, что она может выполняться без нарушения деятельности многих других агентов. Сценарий действия в разделе 21.7 в ходе реализации устраняет всех «администраторов» более высокого уровня наподобие «Поместить» и «Взять». Основанный на сценарии навык будет, скорее всего, неэффективным, поскольку ему недостает управляемости; ведь скорость выполнения в данном случае достигается за счет ликвидации «якорей» более высокого уровня, а при этом теряется доступ к иным вариантам действий. Эксперты, полагающиеся на сценарии, рискуют остаться не у дел. В книге Роджера Шенка и Роберта Абельсона «Сценарии, цели, планы и понимание» (1977) обсуждается, как люди используют сценарии.
Творчество (7.10). Миф о том, что возникновение новых идей, художественных и прочих, объясняется наличием некоей особой формы мышления. Рекомендую прочесть главу «Вариации темы как крест творчества» в книге «Метамагические темы» Дугласа Хофштадтера (1985).
Траектория (21.6). Буквально путь или маршрут какого-либо действия. Однако в настоящей книге это слово обозначает путь не только в пространстве, но и, по аналогии, в других сферах мышления. См.