Читаем Сойка-пересмешница полностью

птицы подражали голосам замученных любимых, но она встряхнула меня, говоря, "Они не могут причинить мне боль. Я не похожа на вас. Никого не осталось, кого бы я любила.

Тогда я знаю Прим сказала правильно, что Сноу не может позволить себе потратить впустую жизнь Пита, особенно теперь, в то время когда

Сойка-Пересмешница вызывает так много опустошения. Он уже убил Цинну. Уничтожил мой дом. Моя семья, Гейл, и даже Хеймитч вне его досягаемости. Пит единственный, кто у него остался.

"Как ты думаешь, что они с ним сделают?" - спросила я.

Ответ Прим прозвучал, как будто ей тысячи лет, когда она говорила.

"Что бы это ни было, это тебя сломает.

<p> 11</p>

ЧТО МОЖЕТ СЛОМАТЬ МЕНЯ?этот вопрос занимает все мои посли в течение следующих трех днев,пока мы ждем разрешения покинуть нашу безопасную тюрьму. Что разобьет меня на миллион кусочков,так,что я не смогу снова стать целой пригодной хоть для чего-то?я ни задаю этот вопрос никому,но он сопровождает меня в дневные часы и продолжает преследовать меня в кошмарах. Еще четыре ракетные атаки обрушиваются на бункер в этот период,все массированные,все очень опасные,но нам ничего не грозит. Бомбы падают на протяжении многих часов так что когда ты только начинаешь думать,что все закончилось,новая ударная волна сотрясает наши внутренности

Их план состоит в том, чтобы держать нас в изоляции, а не опустошить 13. Нанести урон Дистрикту, да. Нанести ущерба настолько, чтобы люди искали новое место для жизни. Но уничтожить его? Нет. Относительно этого Койн была права

ты не будешь разрушать то,что ты хочешь заполучить в будущем. Я пронимаю, чего они действительно хотят, в данный момент, - остановить Эфирные Атаки и держать меня подальше от телевизоров Панема. Мы не получаем никакой информации о том, что происходит. Наши экраны больше не работают и мы получаем только краткие аудио сообщения от Коин о составе бомб Конечно, война все еще ведется, но по отношению к ней мы в неведение. Внутри бункера, на повестке дня сотрудничество Мы придерживаемся строгого графика во всем что касается еды, купания, тренировок и сна. предоставляются небольшие периоды социализации чтобы облегчить скуку.

Наша комната становится очень популярной, дети и взрослые просто очарованы Лютком. Он приобретает статус знаменитости с его вечерней игрой "Сумасшедший кот" Я создала ее случайно несколько лет назад, во время зимнего затемнения.

Ты просто шевелишь лучом фонаря по полу и Лютик пытается поймать его. Я достаточно мало наслаждаюсь этим, потому что я думаю, что это делает его глупым. Необъяснимо то, что каждый здесь думает, что он умный и восхитительный. Я даже трачу целый набор батареек-огромная трата- чтобы использовать в этих целях. Граждане 13 действительно изголодались по развлечениям. Только на третью ночь, во время игры, я отвечаю на вопрос разрушающий меня сумасшедший кот становится метафорой для моего нынешнего состояния я это Лютик, Пит-вещь, которую я так отчаянно хочу получить-это свет.

Пока Лютик чувствует, что у него есть шанс поймать неуловимый лучик, он полон агрессии. Это так как я, когда уехала из арены, с живым Питом. Когда свет исчезает полностью , Лютик временно становится обезумевшим и смущенным, но он восстанавливается и двигается к другим вещам.(вот что случится,если Пит умрет). Но только одна вещь, которая приводит Лютика в ступор, когда я оставляю свет высоко на стене, на расстоянии вне его досягаемости,даже для его подпрыгивающих навыков

Он расхаживает вдоль стены, вопит и не может успокоиться или отвлечься. Он бесполезен до тех пор, пока я не отключу свет. (Вот что Сноу со мной сейчас пытается сделать, только я не знаю,какую форму эта игра примет). Возможно все что нужно Сноу - исполнение моей части. Думая о том, что Пит был в его власти и замученным за информацию мятежников, было уже плохо. Но думая о том, что он был замученным определенно для того, чтобы вывести меня из строя, невыносимо. И именно под весом этого открытия, я действительно начинаю ломаться. После Сумасшедшего Кота мы все направляемся в постель

Электричество приходит и уходит; временами лампы горят с максимальной яркостью, в остальное время мы смотрим украдкой друг на друга при слабом освещении. Во время сна они уменьшают яркоть ламп и активизируют лампочки безопасности в каждом помещении.

Перейти на страницу:

Все книги серии Голодные игры

Хроники подземелья. Голодные игры. Книги 1-8
Хроники подземелья. Голодные игры. Книги 1-8

Одиннадцатилетний Грегор и его двухлетняя сестра Туфелька - обычные ребята из Нью-Йорка. Грегор старший в семье, так как чуть больше года назад внезапно и совершенно бесследно пропал их отец. Однажды брат с сестрой спускаются в прачечную в подвале своего дома, непоседливая Туфелька подходит к вентиляционной решетке и исчезает, Грегор бросается за ней и проваливается в… Подземье. Их приключения в этой странной стране, где обитают гигантские говорящие крысы, огромные тараканы и пауки, где люди могут выжить только в содружестве с огромными летучими мышами, невероятно интересны. Добро и зло, любовь и ненависть, дружба и предательство - все переплелось в чудовищный клубок, который распутывает Грегор. А делает это он не только потому что хочет вернуться с сестрой назад, в Нью-Йорк, но обнаружив следы отца в Подземье, пытается его найти и спасти. Удастся ли ему это, вернутся ли они все вместе домой? События, разворачивающиеся на страницах этой книги, захватывают вас и не отпускают до тех пор, пока вы не прочтете весь роман до конца.  Голодные Игры: Панем. Это всё, что осталось от Северной Америки после глобальной катастрофы. Панем. Город-государство, который разделён на утопающий в роскоши и богатстве центр — Капитолий и тринадцать областей — дистриктов, обеспечивающих эту роскошную жизнь своим тяжёлым трудом. Около трёх четвертей века назад Дистрикт-13 поднял восстание против Капитолия, но его утопили в его же в собственной крови, а жители этой области были стерты с лица земли. В назидание другим дистриктам Капитолий назначил ежегодные Голодные игры, которые проводились между выбранными по жребию участниками, по два от каждого дистрикта. И вот на арену Голодных игр, от Дистрикта-12, попала главная героиня романа — Китнисс. А вместе с ней Пит, который когда-то давно спас Китнисс и её семью от голодной смерти. Но чтобы выиграть Игры и вернуться домой к семье, в которой она была главным кормильцем, юной героине придётся убить всех, в том числе и Пита...СОДЕРЖАНИЕ:Хроники подземелья:1.Грегор и смутное пророчество.2.Грегор и подземный лабиринт.3.Грегор и проклятие теплокровных.4. Грегор и код КогтяГолодные Игры:1.Голодные игры.2.И вспыхнет пламя.3.Сойка-пересмешница.

Сьюзен Коллинз

Фэнтези
Баллада о змеях и певчих птицах
Баллада о змеях и певчих птицах

Его подпитывает честолюбие. Его подхлестывает дух соперничества. Но цена власти слишком высока… Наступает утро Жатвы, когда стартуют Десятые Голодные игры. В Капитолии восемнадцатилетний Кориолан Сноу готовится использовать свою единственную возможность снискать славу и почет. Его некогда могущественная семья переживает трудные времена, и их последняя надежда – что Кориолан окажется хитрее, сообразительнее и обаятельнее соперников и станет наставником трибута-победителя. Но пока его шансы ничтожны, и всё складывается против него… Ему дают унизительное задание – обучать девушку-трибута из самого бедного Дистрикта-12. Теперь их судьбы сплетены неразрывно – и каждое решение, принятое Кориоланом, приведет либо к удаче, либо к поражению. Либо к триумфу, либо к катастрофе. Когда на арене начинается смертельный бой, Сноу понимает, что испытывает к обреченной девушке непозволительно теплые чувства. Скоро ему придется решать, что важнее: необходимость следовать правилам или желание выжить любой ценой?

Сьюзен Коллинз

Детективы / Любовное фэнтези, любовно-фантастические романы / Боевики

Похожие книги