Читаем Система монетизации рассылок в онлайн-проекте полностью

Но в целом, я думаю, что нужно разграничивать вас как инфопредпринимателя и вас как человека. И в личном профиле больше показывать именно «человеческую» сторону вашей жизни, а не рабочую.

Например, я могу поделиться какими-то наблюдениями:

Или просто выложить жизненную фотографию.

Все это помогает напоминать о себе подписчикам и клиентам без постоянных продаж.

– Ваше сообщество Вконтакте – место для вашего контента.

Также через сообщество вы можете проводить прямые трансляции, оповещения о которых увидят все ваши подписчики. И это круто.

– Профили и сообщества в других социальных сетях.

Некоторые из них заблокированы в России, но все равно используются.

Оптимальный подход записывать контент и далее размещать его сразу на всех площадках, на которых вы представлены.

Например – вы написали статью и выкладываете ее:

– на ваш сайт

– во все социальные сети

Здесь можно подумать – как же так, ведь есть те, кто подписан на вас везде, и они просто увидят информацию много раз. Ну и что тут такого? Если информация интересна, никакого негатива не будет.

А иногда можно делать что-нибудь уникальное чисто для определенной площадки.

В общем – здесь огромное поле для творчества и огромный потенциал.

Поэтому – создавайте много контента.

Без этого никуда.

– Контекстная реклама в Яндекс Директ, GoogleAdWords или иных сервисах.

В большинстве случаев и в большинстве обучающих проектов, к сожалению, работает не лучшим образом – регистрации получаются слишком дорогими.

– Реклама в социальных сетях

Прежде всего – это реклама Вконтакте.

Здесь возможно создание объявлений:

– в сообществах – путем размещения поста в какой-нибудь группе или паблике через биржу Вконтакте.

– таргетированная реклама – реклама в виде рекламных объявлений, которые показываются пользователям в левом углу экрана на страницах Вконтакте. А также – продвижение постов из вашего сообщества Вконтакте по определенной аудитории.

Данный вид рекламы позволяет учитывать пол, возраст, местонахождение, интересы, род деятельности и так далее. И, соответственно – показывать рекламу только тем, кому это будет интересно.

– Реклама в рассылках – самый неоднозначный способ привлечения аудитории.

Ранее работал отлично и потенциально является самым быстрым способом сбора подписной базы.

Но последние несколько лет крайне сложно найти нормальную рассылку. И это логично – зачем людям быть подписанными на того, кто постоянно дает рекламу? Здесь опять все упирается в ценность и отношения.

Ни один автор, который настроен на длительное ведение бизнеса и выстраивание отношений с аудиторией, не будет давать рекламу в своей рассылке. Или, в крайнем случае, будет делать это крайне редко и избирательно.

Поэтому – пробовать конечно можно, но не питайте радужных надежд относительно того, сколько человек станет вашими подписчиками при заказе рекламы в рассылке.

Мой опыт показывает, что авторы, которые постоянно дают рекламу в своей рассылке, имеют низкие показатели открываемости писем и кликабельности на ссылки в них.

Формула здесь такова: вашими подписчиками станет максимум 2-3% от числа людей, на которых отправляется письмо. Обычно это число даже меньше. 2% нормальный результат. К сожалению, бывает и меньше 1%. Но исходите из средних цифр – 1,5-2,5%.

То есть – если письмо отправляется на 10 тысяч человек, вы получите всего лишь от 100 до 300 подписчиков. Скорее – человек 150.

Конечно, все это индивидуально, но порядок цифр такой, и он выстроен логически.

Смотрите: у таких людей открываемость писем не более 10%, чаще всего меньше. Кликают на ссылки не более трети от тех, кто открыл письмо. Подпишутся не более 50% от тех, кто кликнул и попал на вашу подписную страницу. Получаем – 10% открыли, 3% кликнули, 1,5% подписались. И это еще не самый плохой вариант

Всегда помните об этом и не повторяйте моих ошибок – не ожидайте от чужих рассылок таких же показателей, как у вас. Я, например, несколько раз обжигался на этом. Сам имея открываемость в сегментах 25%, иногда 35% и более, я ждал хотя бы процентов в 12-15%, ан нет, как-то я получил открываемость 6% и 1% кликов в одной из рассылок за деньги.

А бывает, что письмо вообще не открывается.

Что касается цены: вот здесь, действительно все индивидуально. Но я рекомендую вам всегда считать – сколько человек вы получите примерно и умножать это число на допустимую для вас стоимость подписчика.

Например, при рекламе в рассылке я исхожу из того, что подписчик для меня не должен стоить дороже 50 рублей. При рекламе на 100 тысяч человек, я получу около 1500 подписчиков. Значит – предельная стоимость рассылки 75 000 рублей. Если автор требует намного дороже и не отступает перед разумными доводами, я просто отказываюсь от рекламы.

Также обращаю ваше внимание на целесообразность договоренности с автором об оплате не за выпуск рассылки, а за количество приведенных подписчиков и за переход на вашу страницу подписки. Так вы уменьшаете ваши риски.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес