Читаем Разработка ядра Linux полностью

Функция add_keyboard_randomness использует скан-коды и интервалы времени между нажатиями клавиш для ввода энтропии в пул. Интересно, что эта функция достаточно интеллектуальна и игнорирует повторение символов при постоянном нажатии клавиши, потому что повторяющиеся скан-коды и интервалы времени вносят мало энтропии.

Функция add_mouse_randomness использует позицию указателя мыши и интервалы времени между прерываниями для заполнения пула. Параметр mouse_data — это позиция указателя, которая возвращается аппаратным обеспечением.

Эти три функции добавляют передаваемые данные в пул энтропии, вычисляют оценку энтропии добавляемых данных и увеличивают оценку энтропии пула на вычисленное значение.

Все эти экспортируемые интерфейсы используют внутреннюю функцию add_timer_randomness для ввода данных в пул. Эта функция вычисляет интервалы времени между успешными событиями одного типа и добавляет эти значения в пул. Например, интервалы времени между успешными прерываниями жесткого диска достаточно случайны, особенно если измерять достаточно точно. Самые младшие биты — это обычно электрический шум. После того как эта функция вводит данные в пул, она вычисляет количественную характеристику того, насколько эти данные случайны. Это делается путем вычисления отклонения первого, второго и третьего порядка от предыдущего момента времени и изменения этих отклонений первого, второго и третьего порядка. Наибольшее из этих отклонений, округленное до 12 бит, используется в качестве оценки энтропии.

<p>Интерфейсы для вывода энтропии</p>

Для получения случайных чисел внутри ядра экспортируется один интерфейс.

void get_random_bytes(void *buf, int nbytes);

Эта функция сохраняет nbytes случайных байтов в буфере памяти, на который указывает параметр buf. Функция возвращает данные, даже если оценка энтропии равна нулю. Для ядра это не так критично, как для пользовательских криптографических программ. Случайные данные мало используются в ядре, в основном они нужны сетевой подсистеме для генерации стартового номера последовательности сегментов при соединении по протоколу TCP.

Код ядра может выполнить следующий код для получения случайных данных размером в одно машинное слово.

unsigned long rand;

get_random_bytes(&rand, sizeof(rand));

Для программ, которые выполняются в пространстве пользователя, предоставляется два символьных устройства: /dev/random и /dev/urandom. Первое устройство, /dev/random, используется, когда необходимы гарантированно случайные данные для криптографических приложений с высоким уровнем безопасности. Это устройство выдает только то количество битов данных, которое соответствует оценке энтропии в ядре. Когда оценка энтропии становится равной нулю, операция чтения устройства /dev/random блокируется и не возвращает данные, пока значение энтропии не станет существенно положительным. Устройство /dev/urandom не имеет последней возможности, а в остальном работает аналогично. Оба устройства возвращают данные из одного и того же пула.

Чтение из обоих файлов выполняется очень просто. Ниже показана функция пользовательской программы, которая служит для считывания одного машинного слова случайных данных.

unsigned long get_random(void) {

 unsigned long seed = 0;

 int fd;

 fd = open("/dev/urandom", O_RDONLY);

 if (fd == -1) {

  perror("open");

  return 0;

 }

 if (read(fd, &seed, sizeof(seed)) < 0) {

  perror("read");

  seed = 0;

 }

 if (close(fd))

  perror("close");

 return seed;

}

Можно также считать $bytes байтов в файл $file, используя программу dd.

dd if=/dev/urandom of=$file count=1 bs=$bytes

<p>Приложение В</p><p>Сложность алгоритмов</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT