Читаем Разработка ядра Linux полностью

Обычно полезно знать, в какой версии исходных кодов ядра появился дефект. Если известно, что дефект появился в версии 2.4.18, но его не было в версии 2.4.17, то сразу появляется ясная картина изменений, которые привели к появлению ошибки. Исправление ошибки сводится к обратным изменениям, или другим исправлениям измененного кода.

Однако, чаще оказывается неизвестным в какой версии появился дефект. Известно, что проблема проявляется в текущей версии ядра, и кажется, что она всегда была в текущей версии. Хотя это и требует некоторой исследовательской работы, но приложив небольшие усилия можно найти изменения, которые привели к ошибкам. Если известны эти изменения, то до исправления ошибки уже недалеко.

Для того, чтобы начать, необходима четко повторяемая проблема. Желательно, чтобы проблема проявлялась сразу же после загрузки системы. Далее необходимо гарантированно работающее ядро. Вероятно, это ядро уже известно. Например, может оказаться, что пару месяцев назад ядро работало нормально, поэтому стоит взять ядро того времени. Если это не помогает, то можно воспользоваться еще более старой версией. Такой поиск ядра без дефекта должен быть не сложным, если, конечно, дефект не существовал всегда.

Далее, необходимо ядро, в котором гарантированно есть дефект. Для облегчения поиска следует воспользоваться наиболее ранней версией ядра, в которой есть дефект. После этого начинается поиск исполняемого образа, в котором появилась ошибка. Рассмотрим пример. Допустим, что последнее ядро, в котором не было ошибки — 2.4.11, а последнее с ошибкой — 2.4.20. Начинаем с версии ядра, которая находится посредине — 2.4.15. Проверяем версию 2.4.15 на наличие ошибки. Если версия 2.4.15 работает, значит ошибка появилась в более поздней версии. Следует попробовать версию между 2.4.15 и 2.4.20, скажем версию 2.4.17. С другой стороны, если версия 2.4.15 не работает, то тогда ясно, что ошибка появилась в более ранней версии, и следует попробовать версию, скажем 2.4.13. И так далее.

В конце концов проблема сужается до двух ядер — одно с дефектом, а другое — без. В таком случае есть ясная картина изменений, которые привели к проблеме.

Такой подход избавляет от необходимости проверять ядра всех версий!

<p>Если ничто не помогает — обратитесь к сообществу</p>

Возможно, вы уже испробовали все, что знали. Вы просидели за клавиатурой несчетное количество часов, и даже дней, а решение все еще не найдено. Если проблема в основном ядре Linux, то всегда можно обратиться за помощью к людям из сообщества разработчиков ядра.

Короткое, но достаточно детальное описание проблемы вместе с вашими находками, посланное в список рассылки разработчиков ядра по электронной почте, может помочь отыскать решение. В конце концов, дефектов никто не любит.

Глава 20, "Заплаты, разработка и сообщество" специально посвящена сообществу разработчиков ядра и его основному форуму — списку рассылки разработчиков ядра Linux (Linux Kernel Mail List, LKML).

<p>Глава 19</p><p>Переносимость</p>

Linux — переносимая операционная система, которая поддерживает большое количество различных компьютерных аппаратных платформ. Переносимость— это свойство, которое указывает, насколько легко можно перенести код, который выполнялся на одной аппаратной платформе, для выполнения на другой аппаратной платформе (если вообще это возможно). Известно, что ОС Linux является переносимой операционной системой, поскольку ее уже перенесли (портировали) на большое количество различных аппаратных платформ. Тем не менее переносимость не возникает сама по себе, для выполнения она требует большого количества проектных решений. Сегодня процесс перенесения ОС Linux на другую аппаратную платформу достаточно прост (в относительном смысле, конечно). В этой главе рассказывается о том, как писать переносимый код, — вопрос, о котором всегда необходимо помнить при написании нового кода ядра или драйверов устройств.

Некоторые операционные системы специально разрабатываются с учетом требований переносимости как главного свойства. По возможности минимальное количество кода выполняется зависимым от аппаратуры. Разработка на языке ассемблера сводится к минимуму, а интерфейсы и свойства выполняются принципиально общими и абстрактными, чтобы иметь возможность работать на различных аппаратных платформах. Очевидным преимуществом в этом случае является легкость поддержки новой аппаратной платформы. В некоторых случаях простые операционные системы с высокой переносимостью могут быть нормированы на новую аппаратную платформу только путем изменения нескольких сотен строк специфичного кода. Недостаток такого подхода состоит в том, что не используются специфические свойства аппаратной платформы и код не может быть в ручную оптимизирован под конкретную машину. Переносимость ставится выше оптимальности. Примером операционных систем с высокой переносимостью могут быть Minix, OpenBSD и многие исследовательские системы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT