Читаем Разработка ядра Linux полностью

ФлагВлияние на область VMA и на ее страницы памяти
VM_READИз страниц памяти можно считывать информацию
VM_WRITEВ страницы памяти можно записывать информацию
VM_EXECМожно выполнять код, хранящийся в страницах памяти
VM_SHAREDСтраницы памяти являются совместно используемыми
VM_MAYREADМожно устанавливать флаг VM_READ
VM_MAYWRITEМожно устанавливать флаг VM_WRITE
VM_MAYEXECМожно устанавливать флаг VM_EXEC
VM_MAYSHAREМожно устанавливать флаг VM_SHARED
VM_GROWSDOWNОбласть памяти может расширяться "вниз"
VM_GROWSUPОбласть памяти может расширяться "вверх"
VM_SHMОбласть используется для разделяемой (совместно используемой) памяти
VM_DENYWRITEВ область отображается файл, в который нельзя выполнять запись
VM_EXECUTABLEВ область отображается выполняемый файл
VM_LOCKEDСтраницы памяти в области являются заблокированными
VM_IQВ область памяти отображается пространство ввода-вывода аппаратного устройства
VM_SEQ_READК страницам памяти, вероятнее всего, осуществляется последовательный доступ
VM_RAND_READК страницам памяти, вероятнее всего, осуществляется случайный доступ
VM_DONTCOPYОбласть памяти не должна копироваться при вызове fork
VM_DONTEXPANDОбласть памяти не может быть увеличена с помощью вызова remap
VM_RESERVEDОбласть памяти не должна откачиваться на диск
VM_ACCOUNTОбласть памяти является объектом, по которому выполняется учет ресурсов
VM_HUGETLBВ области памяти используются гигантские (hugetlb) страницы памяти
VM_NONLINEARОбласть памяти содержит нелинейное отображение

Рассмотрим подробнее назначение наиболее интересных и важных флагов. Флаги VM_READ, VM_WRITE и VM_EXEC указывают обычные права на чтение-запись и выполнение для страниц памяти, которые принадлежат данной области памяти. При необходимости их можно комбинировать для формирования соответствующих прав доступа. Например, отображение выполняемого кода процесса может быть выполнено с указанием флагов VM_READ и VM_EXEC, но никак не с указанием флага VM_WRITE. С другой стороны, сегмент данных из выполняемого файла может отображаться с указанием флагов VM_READ и VM_WRITE, указывать при этом флаг VM_EXEC не имеет смысла. Файл данных, который отображается только для чтения, должен отображаться с указанием только флага VM_READ.

Флаг VM_SHARED указывает на то, что область памяти содержит отображение, которое может совместно использоваться несколькими процессами. Если этот флаг установлен, то такое отображение называют совместно используемым (shared mapping), что интуитивно понятно. Если этот флаг не установлен, то такое отображение доступно только одному процессу и оно называется частным отображением, (private mapping).

Флаг VM_IO указывает, что область памяти содержит отображение области ввода-вывода аппаратного устройства. Этот флаг обычно устанавливается драйверами устройств при выполнении вызова mmap для отображения в память области ввода-вывода аппаратного устройства. Кроме всего прочего, этот флаг указывает, что область памяти не должна включаться в файл core процесса. Флаг VM_RESERVED указывает, что область памяти не должна откачиваться на диск. Этот флаг также укалывается при отображении на память областей ввода-вывода аппаратных устройств.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT