Читаем Разработка ядра Linux полностью

• Дополнительные сегменты кода, данных и BSS каждой совместно используемой библиотеки, таких как библиотека libc и динамический компоновщик, которые загружаются в адресное пространство процесса.

• Все файлы, содержимое которых отображено в память.

• Все области совместно используемой памяти.

• Все анонимные отображения в память, как, например, связанные с функцией malloc[80].

Каждое действительное значение адреса памяти в адресном пространстве процесса принадлежит только и только одной области памяти (области памяти не перекрываются). Как будет показано, для каждого отдельного участка памяти в выполняющемся процессе существует своя область: стек, объектный код, глобальные переменные, отображенный в память файл и т.д.

<p>Дескриптор памяти</p>

Ядро представляет адресное пространство процесса в виде структуры данных, которая называется дескриптором памяти. Эта структура содержит всю информацию, которая относится к адресному пространству процесса. Дескриптор памяти представляется с помощью структуры struct mm_struct, которая определена в файле [81].

Рассмотрим эту структуру с комментариями, поясняющими назначение каждого поля.

struct mm_struct {

 struct vm_area_struct *mmap;        /* список областей памяти */

 struct rb_root        mm_rb;        /* красно-черное дерево

                                        областей памяти */

 struct vm_area_struct *mmap_cache;  /* последняя использованная

                                        область памяти */

 unsigned long         free_area_cache; /* первый незанятый участок

                                           адресного пространства */

 pgd_t                 *pgd;         /* глобальный каталог страниц */

 atomic_t              mm_users;     /* счетчик пользователей адресного

                                        пространства */

 atomic_t              mm_count;     /* основной счетчик использования */

 int                   map_count;    /* количество областей памяти */

 struct rw_semaphore   mmap_sem;     /* семафор для областей памяти */

 spinlock_t            page_table_lock; /* спин-блокировка

                                           таблиц страниц */

 struct list_head      mmlist;       /* список всех структур mm_struct */

 unsigned long         start_code;   /* начальный адрес сегмента кода */

 unsigned long         end code;     /* конечный адрес сегмента кода */

 unsigned long         start_data;   /* начальный адрес сегмента данных */

 unsigned long         end_data;     /* конечный адрес сегмента данных */

 unsigned long         start_brk;    /* начальный адрес сегмента "кучи" */

 unsigned long         brk;          /* конечный адрес сегмента "кучи" */

 unsigned long         start_stack;  /* начало стека процесса */

 unsigned long         arg_start;    /* начальный адрес

                                        области аргументов */

 unsigned long         arg_end;      /* конечный адрес

                                        области аргументов */

 unsigned long         env_start;    /* начальный адрес

                                        области переменных среды */

 unsigned long         env_end;      /* конечный адрес

                                        области переменных среды */

 unsigned long         rss;          /* количество физических страниц памяти */

 unsigned long         total_vm;     /* общее количество страниц памяти */

 unsigned long         locked_vm;    /* количество заблокированных страниц

                                        памяти */

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT