Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Задолго до того, как инструментарий Qt стал столь популярным и столь широко используемым, нацеленность разработчиков Qt на поиск правильных решений сделала Qt особой. Верность этому принципу столь же сильна сегодня, и она относится к каждому, кто разрабатывает и сопровождает Qt. Для нас работа над проектом Qt является одновременно и ответственным делом, и привилегией. Мы испытываем гордость оттого, что помогаем вам стать профессионалами и что работа с системами с открытым исходным кодом становится более простой и доставляет больше удовольствия.

Maттиac Эттрич (Matthias Ettrich)

Осло, Норвегия

Июнь, 2006г.

<p>Предисловие</p>

Qt представляет собой комплексную рабочую среду, предназначенную для разработки на С++ межплатформенных приложений с графическим пользовательским интерфейсом по принципу «написал программу — компилируй ее в любом месте». Qt позволяет программистам использовать дерево классов с одним источником в приложениях, которые будут работать в системах от Windows 95 до XP, Mac OS X, Linux, Solaris, HP-UX и во многих других версиях Unix с X11. Библиотеки и утилиты Qt входят также в состав Qtopia Core — программного продукта, обеспечивающего собственную оконную систему для Embedded Linux.

Цель этой книги — обучение вас способам написания программ с графическим пользовательским интерфейсом при помощи средств разработки Qt 4. Книга начинается с примера «Здравствуй, Qt» и быстро переходит к таким более сложным темам, как создание пользовательских виджетов и обеспечение технологии «drag-and-drop». Текст дополняется компакт-диском, который содержит исходный код программ—примеров. Компакт-диск также содержит версию Qt 4.1.1 с открытым исходным кодом для всех поддерживаемых платформ, а также MinGW — набор свободно доступных средств разработки, которые могут использоваться для создания приложений Qt для Windows. В приложении А рассматривается порядок установки программного обеспечения.

Данная книга разделена на три части. В части I раскрыты все принципы и даются практические советы, необходимые для программирования приложений с графическим интерфейсом при помощи средств разработки Qt. Знания материала этой части вполне достаточно для создания работоспособных приложений с графическим интерфейсом. В части II более глубоко рассматриваются основные темы Qt, и в части III предоставляется более специализированный и передовой материал. Главы частей II и III можно читать в любой последовательности, но они предполагают знакомство с содержанием части I.

Читатели версии этой книги для Qt 3 обнаружат, что новое издание имеет знакомое содержание и знакомый стиль изложения. Данное издание использует новые возможности Qt 4 (причем некоторые из них были введены в версии Qt 4.1), и представленный здесь программный код демонстрирует принципы хорошего программирования с применением средств разработки Qt 4. Во многих случаях здесь используются примеры, аналогичные примерам в издании для Qt 3. Это никак не отразится на новых читателях, но поможет читателям предыдущего издания самостоятельно привыкнуть к более аккуратному, четкому и более выразительному стилю.

Это издание содержит новые главы, в которых описываются архитектура Qt 4 модель/представление, новый фреймворк для подключаемых модулей и основы программирования встроенных систем с помощью Qtopia, а также новое приложение. И так же как в книге для Qt 3, здесь основное внимание уделяется объяснению принципов Qt—программирования, а не просто изложению другими словами и обобщению обширной интерактивной документации Qt.

Предполагается, что вы знакомы с основами программирования на С++, Java или C#. Программный код примеров использует подмножество С++, избегая многие его возможности, которые редко требуются при Qt—программировании. В нескольких местах, где нельзя обойтись без специальных конструкций С++, дается подробное объяснение их применения.

Если у вас уже есть опыт программирования нa Java или C#, но мало или совсем нет опыта программирования на С++, мы рекомендуем начать с приложения к книге, содержащего введение в С++, вполне достаточного для того, чтобы можно было использовать эту книгу. В качестве более полного введения в объектно—ориентированное программирование на С++ мы рекомендуем книгу «С++ How to Program» (Как программировать на С++), написанную Харви и Полом Дейтелем (Harvey Deitel and Paul Deitel), и «С++ Primer» (Язык программирования С++. Вводный курс), написанную Стенли Б. Липпманом (Stanley В. Lippman), Жози Лажойе (Josie Lajoie) и Барбарой E. My (Barbara E. Moo).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT