На сколько будет странным, если я выйду также, как и пришел? То есть через двери. Раздавшийся за этими самыми дверьми шум, заставил меня округлить глаза. Я бросил взгляд на единственное в комнате окно. Небольшое, однако прыгать в него…
За дверью раздался топот множества металлических сапог.
«А пошло оно всё на хер!!»
С места развив спринтерскую скорость, я подпрыгнул за миг до столкновения и бомбочкой впечатался в стекло, выбивая его и вылетая из полумрака комнаты наружу, под яркое солнце. До земли было метров тридцать.
«Вы получили урон:…»
«Вы получили урон:…»
«Вы получили урон:…»
«Стая».
Быстро-быстро загребая воздух крыльями, я устремился прочь из города. Ну его нафиг… король сам позовет, когда будет нужно.
«Пусть письмо пишет, умник. Я сюда больше не сунусь…» — злобно подумал я, щурясь от яркого солнца. Глаза вампира воспринимали свет особенно остро, потому видел я всё, мягко говоря, хреново. Перед глазами плясали цветные пятна, а взгляд застилали слёзы. Никаких «системок» больше не выскочило, из чего я сделал вывод, что успел смыться.
Глава 29. Долина папоротников
На условленную локацию я пришел задолго до времени встречи. Долетев до столицы «Драконов», как бы это ни звучало, на драконе, я десантировался в лесочке неподалеку… и занялся «фармом» — бесмысленным геноцидом постоянно респаунящихся — появляющихся вновь — врагов. В моём случае это были десятки, сотни, тысячи, десятки тысяч… членистоногих тварей — читай пауков.
Был вариант просто выйти из игры в условленном месте и зайти, когда подойдет время, — то есть утром следующего дня — но память о том, что меня ждет «снаружи», останавливала от этого необдуманного поступка. Там меня ждали одиночество, пустая квартира и «призраки прошлого» — воспоминания, вторгающиеся в реальность, живо встающие перед глазами и вызывающие тоску и… боль? Пожалуй.
Да и теперь у меня капсула куда более продвинутая, потому вреда сердцу не будет. Значит можно не покидать сервер.
Означенная Онтором локация — небольшая полянка в центре леса — находилась куда южнее Калимата — столицы «Драконов». В ней не было ничего примечательного, потому достигнув её, я занялся уничтожением монстров вокруг, по каплям собирая опыт и ожидая встречи.
Было скучно. Даже откровенно тоскливо — что интересного в убийстве низкоуровневых пауков? Пусть и гигантских. Однако выходить в реальность было нельзя — память о том, что меня там ждет, служила надежным барьером, запрещающим выход. Кинжалы с маркировкой «плюс восемь» отлично справлялись с врагом. Само цифровое обозначение после названия значило «заточку» оружия — улучшение оного у кузнеца.
Раньше я не сильно углублялся в этот вопрос — какой смысл «точить» снаряжение, из которого я довольно быстро «вырасту»? То есть которое я банально перерасту по уровням. Теперь же это стало актуально. Осталось добыть хорошее снаряжение, желательно легендарное, и улучшить его. При том улучшать можно было не только оружие, а вообще всё снаряжение — каждую вещь.
Делать это можно было у практически любого кузнеца в крупном городе — если конечно у НПС уровень навыка «кузнечное дело» был достаточным, чтобы улучшить ту или иную вещь. Например, так называемое «рыжее» снаряжение — то бишь легендарное — можно было улучшить только у кузнецов с «легендарным» уровнем навыка. «Рыжим» оно тоже звалось не спроста — в окне снаряжения его название было написано грязно-оранжевым цветом. «Редкое» имело фиолетовую надпись, «Уникальное» — синюю, «Особое» — зеленую, ну а «Обычное» — было написано белым цветом.
С новоприобретенными кинжалами, мой урон значительно подскочил. Пусть теперь и не игнорировалась броня противника, однако благодаря новоприобретенному навыку «Инстинкт хищника», я открыл для себя множество новых возможностей. Хотя бы потому, что сконцентрировавшись, я менял собственное восприятие мира. Все краски блекли и тускнели, превращая картину в черно-серо-белое полотно, а на теле врага появлялись подсвеченные пятна — от желтого, до оранжевого и ярко-красного. Опытным путем выяснилось, что желтые означают что-то вроде «средней уязвимости», а ярко-красные пятна говорят о «полной уязвимости» — то бишь о максимальном уроне в эту точку. Самое главное — эти пятна были у всех. Игнорировать чужую броню просто больше не было никакой нужды.
Нанесение ударов в уязвимые места требовало большей, нежели обычно, сноровки, потому повышало уровень моей ловкости и наблюдательности — это жирный плюс, за который мне было не жаль лишний раз напрячься. Мои характеристики, спасибо Клаустрофобии, теперь выглядели гораздо привлекательнее.