В субботу утром я проснулся от звонка. Звонили с незнакомого номера:
— Алло, — сухие связки плохо слушались.
— Ну ты и спать! — послышался бодрый голос Чернецова.
— Да готовился всю ночь, прочесывал всю что доступно по "Альтерре".
— Это хорошо, что готовился. Говори где тебя забрать, на даче ты у меня не был. Заеду за тобой.
Я продиктовал адрес, а затем спросил:
— Что брать с собой?
— Себя и одежду.
— Понял, набери как подъедешь.
Встал, быстренько налил чаю, закинул в себя пару бутербродов.
Брякнул мобильный — СМС от Сереги: "Выходи".
Выбрался из дома, у подъезда стоял новенький Астон Мартин. Опустилось стекло, Серега кивком показал на соседнее место. Я запрыгнул в автомобиль. До Рублевского шоссе ехали молча. Я немножко задремал, когда услышал:
— Как хорошо ты ориентируешься в игре Lineage 2?
— Ну, это моя самая первая игра. А к чему вопрос?
— Не знаю в курсе ты или нет, но главный разработчик "Альтерры", академик Борисов, ее ярый фанат. Еще в середине двухтысячных играл на Европейских серверах, был главой одного из крупнейших кланов в русском сообществе.
— И?
— И теперь, половина техник и механик "Альтерры" созданы опираясь на эту игру.
— Ну, теперь мне понятно откуда в "Альтерре" взялся проповедник. Там был идентичный класс. Тоже не мог никого убить самостоятельно.
— Да не бойся, прокачаем тебя, — Чернецов ухмыльнулся, — Что по механикам этой игры думаешь?
— Механики действительно неплохие. Главный минус — слабое скучное ПВЕ, но вот реализация ПВП, пожалуй, одна из лучших. Особенно на олдскульных версиях.
— А по-русски?
— ПВП — сражение игроков с игроками, ПВЕ- сражение игроков с монстрами, или мобами, как их принято называть в геймерской среде. Олдскульная версия, значит версия старой школы. Из тех времен, когда игры делались фанатами для фанатов, чтобы ИГРАТЬ; а не маркетологами для идиотов, соревнующихся в количестве вброшенных в игру денег. Эти согласны поедать любой кал, выдавленный разработчиками.
— Ух, как у тебя пригорело! — загоготал Чернецов, — Понял. Тогда Борисов это олдскульный дед, помешанный на ПВП. Я правильно выразился?
— Примерно, и если это действительно так, то нас ждут весьма занимательные приключения.
Мы добрались до замка… кхм, "дачи" Чернецова на Рублевке. Во дворе, возле огромного бассейна уже вовсю хлопотали девчонки, кто-то жарил мясо на мангале, кто-то накрывал на стол. Полина нанизывала мясо на шампуры, я поймал ее взгляд подмигнул, на что она ответила легкой улыбкой. Парни лениво потягивали пиво, развалившись в шезлонгах.
— Так, бойцы. Не напиваться, ваши трезвые головы нам сегодня еще пригодятся, — Серега строго посмотрел на ребят.
— Да ты чего, Серега, не маленькие — понимаем, — ответил Кокос.
— Это хорошо, Ваня, что понимаете.
Ванька Кокшенов, или Кокос — добряк-человек. Сын простых родителей, поднявшихся с самых низов, родившийся в коммуналке, и знающий, что существует не только сытная и довольная жизнь. Отец его занимался крайне редким в наше время делом — кузнечеством. В определенный момент, поймал волну и сконцентрировался на заказах оградок и ворот для местных "небожителей". Бизнес пошел очень бойко. Потихоньку открыл школу обучения кузнечному ремеслу, с последующим трудоустройством. И на сегодняшний день был главным поставщиком кованных изделий для Рублевских аборигенов. С Иваном, в последнее время, у меня сложились довольно неплохие отношения.
— Что там по шашлыкам? — поинтересовался Сергей у Полины?
— Готовы почти, минут пять еще, — мрачно ответила та. Надо будет узнать, что случилось.
— Отлично, — Сергей хлопнул в ладоши, — Рассаживаемся.