Операция инкрементации переменной (т.е. прибавление к ее значению единицы) настолько часто встречается в программах на языке С++, что для нее предусмотрена отдельная синтаксическая конструкция. Например, выражение
++counter
означает
counter = counter + 1
Существует множество способов изменения текущего значения переменной. Например, мы можем захотеть прибавить 7
, вычесть 9
или умножить на 2
. Такие операции также непосредственно поддерживаются в языке С++. Рассмотрим пример.
a += 7; // означает a = a+7
b –= 9; // означает b = b–9
c *= 2; // означает c = c*2
В целом для любого бинарного оператора oper
выражение a oper= b
означает a= a oper b
(см. раздел А.5). Благодаря этому правилу можно составить операторы +=
, –=
, *=
, /=
и %=
. Эта компактная запись позволяет просто и ясно выражать свои идеи. Например, во многих приложениях операторы *=
и /=
означают масштабирование.
3.6.1. Пример: поиск повторяющихся слов
Вернемся к программе, выявляющей повторяющиеся соседние слова. Ее можно улучшить, если мы сможем определять место повторяющегося слова. Например, можно просто подсчитывать и выводить на экран количество повторяющихся слов.
int main()
{
int number_of_words = 0;
string previous = " "; // не слово
string current;
while (cin >> current) {
++number_of_words; // увеличиваем счетчик слов
if (previous == current)
cout << " количество слов " << number_of_words
<< " repeated: " << current << '\n';
previous = current;
}
}
Счетчик слов инициализируется нулем. Каждый раз, когда мы обнаруживаем слово, мы увеличиваем счетчик.
++number_of_words;
Таким образом, первое слово имеет номер 1, второе — 2 и т.д. Эту операцию можно записать иначе:
number_of_words += 1;
или даже так:
number_of_words = number_of_words+1;
но выражение ++number_of_words
короче и выражает идею инкрементации намного проще.
3.7. Имена
Мы даем своим переменным имена, чтобы запоминать их и ссылаться на них в других частях программы. Какие сущности могут иметь имена в языке С++? В программе на языке С++ имя начинается с буквы и содержит только буквы, цифры и символ подчеркивания. Приведем несколько примеров.
x
number_of_elements
Fourier_transform
z2
Polygon
Приведенные ниже слова не являются именами.
2x // имя должно начинаться с буквы
time$to$market // символ $ — не буква, не цифра и не подчеркивание
Start menu // пробел — не буква, не цифра и не подчеркивание
Когда мы говорим, что эти последовательности символов не являются именами, то имеем в виду, что компилятор языка С++ не считает их именами.
_foo
. Никогда не называйте так свои переменные; такие имена зарезервированы для целей реализации и системных сущностей. Таким образом, если вы не будете начинать имена своих переменных символом подчеркивания, то сможете избежать конфликтов с системными именами.
Имена чувствительны к регистру; иначе говоря, буквы, набранные в нижнем и верхнем регистрах, отличаются друг от друга, так что x
и X
— это разные имена. Приведем небольшую программу, в которой сделано по крайней мере четыре ошибки.
#include "std_lib_facilities.h"
int Main()
{
STRING s = "Прощай, жестокий мир!";
cOut << S << '\n';
}
Как правило, использование имен, отличающихся лишь регистром, например one
и One
, — плохая идея; это не может ввести компилятор в заблуждение, но легко сбивает с толку самого программиста.
ПОПРОБУЙТЕ