Приведение необходимо потому, что компилятор не может знать, что результат выражения out_of_color | out_of_black
является корректным значением переменной типа Flags
. Скептицизм компилятора обоснован: помимо всего прочего, ни один из элементов перечисления не имеет значения, равного 24 (out_of_color | out_of_black
), но в данном случае мы знаем, что выполненное присваивание имеет смысл (а компилятор — нет).
25.5.5. Битовые поля
З2-битовое слово состоит из двух числовых полей (одно длиной 22 бита и другое — 3 бита) и четырех флагов (длиной один бит каждый). Размеры и позиции этих фрагментов фиксированы. Внутри слова существует даже неиспользуемое (и неименованное) поле. Эту схему можно описать с помощью следующей структуры:
struct PPN { // Номер физической страницы
// R6000 Number
unsigned int PFN:22; // Номер страничного блока
int:3; // не используется
unsigned int CCA:3; // Алгоритм поддержки
// когерентности кэша
// (Cache Coherency Algorithm)
bool nonreachable:1;
bool dirty:1;
bool valid:1;
bool global:1;
};
Для того чтобы узнать, что переменные PFN и CCA должны интерпретироваться как целые числа без знака, необходимо прочитать справочник. Но мы могли бы восстановить структуру непосредственно по диаграмме. Битовые поля заполняют слово слева направо. Количество битов указывается как целое число после двоеточия. Указать абсолютную позицию (например, бит 8) нельзя. Если битовые поля занимают больше памяти, чем слово, то поля, которые не помещаются в первое слово, записываются в следующее. Надеемся, что это не противоречит вашим желаниям. После определения битовое поле используется точно так же, как все остальные переменные.
void part_of_VM_system(PPN * p)
{
// ...
if (p–>dirty) { // содержание изменилось
// копируем на диск
p–>dirty = 0;
}
// ...
}
Битовые поля позволяют не использовать сдвиги и наложение масок, для того чтобы получить информацию, размещенную в середине слова. Например, если объект класса PPN
называется pn
, то битовое поле CCA
можно извлечь следующим образом:
unsigned int x = pn.CCA; // извлекаем битовое поле CCA
Если бы для представления тех же самых битов мы использовали целое число типа int
с именем pni
, то нам пришлось бы написать такой код:
unsigned int y = (pni>>4)&0x7; // извлекаем битовое поле CCA
Иначе говоря, этот код сдвигает структуру pn
вправо, так чтобы поле CCA
стало крайним левым битом, а затем накладывает на оставшиеся биты маску 0x7
(т.е. устанавливает последние три бита). Если вы посмотрите на машинный код, то скорее всего обнаружите, что сгенерированный код идентичен двум строкам, приведенным выше.
Смесь аббревиатур (CCA
, PPN
, PFN
) типична для низкоуровневых кодов и мало информативна вне своего контекста.
25.5.6. Пример: простое шифрование
В качестве примера манипулирования данными на уровне битов и байтов рассмотрим простой алгоритм шифрования: Tiny Encryption Algorithm (TEA). Он был изобретен Дэвидом Уилером (David Wheeler) в Кембриджском университете (см. раздел 22.2.1). Он небольшой, но обеспечивает превосходную защиту от несанкционированной расшифровки.