• Никогда не используйте целые числа без знака просто для того, чтобы получить еще один бит точности.
• Если вам необходим один дополнительный бит, то вскоре вам потребуется еще один.
• Индексирование контейнеров в стандартной библиотеке осуществляется целыми числами без знака.
• Некоторые люди любят арифметику чисел без знака.
25.5.4. Манипулирование битами
Итак, когда мы должны манипулировать битами? Иногда они являются естественными объектами нашей предметной области, поэтому естественными операциями в таких приложениях являются операции над битами. Примерами таких приложений являются индикаторы аппаратного обеспечения (“влаги”), низкоуровневые коммуникации (в которых мы должны извлекать значения разных типов из потока байтов), графика (в которой мы должны составлять рисунки из нескольких уровней образов) и кодирование (подробнее о нем — в следующем разделе).
Для примера рассмотрим, как извлечь (низкоуровневую) информацию из целого числа (возможно, из-за того, что мы хотим передать его как набор байтов через двоичный механизм ввода-вывода).
void f(short val) // пусть число состоит из 16 битов, т.е. 2 байта
{
unsigned char left = val>>8; // крайний левый
// (самый старший) байт
unsigned char right = val&0xff; // крайний правый
// (самый младший) байт
// ...
bool negative = val&0x8000; // знаковый бит
// ...
}
Такие операции не редкость. Они известны как “сдвиг и наложение маски” (“shift and mask”). Мы выполняем сдвиг (“shift”), используя операторы <<
или >>
, чтобы переместить требуемые биты вправо (в младшую часть слова), где ними легко манипулировать. Мы накладываем маску (“mask”), используя оператор “и” (&
) вместе с битовой комбинацией (в данном случае 0xff
), чтобы исключить (установить равными нулю) биты, нежелательные в результате.
При необходимости именовать биты часто используются перечисления. Рассмотрим пример.
enum Printer_flags {
acknowledge=1,
paper_empty=1<<1,
busy=1<<2,
out_of_black=1<<3,
out_of_color=1<<4,
// ...
};
Этот код определяет перечисление, в котором каждый элемент равен именно тому значению, которому соответствует его имя.
Такие значения полезны, потому что они комбинируются совершенно независимо друг от друга.
unsigned char x = out_of_color | out_of_black; // x = 24 (16+8)
x |= paper_empty; // x = 26 (24+2)
Отметим, что оператор |=
можно прочитать как “установить бит” (или “установить некоторый бит”). Значит, оператор &
можно прочитать как “установлен ли бит?” Рассмотрим пример.
if (x& out_of_color) { // установлен ли out_of_color? (Да, если
// установлен)
// ...
}
Оператор &
по-прежнему можно использовать для наложения маски.
unsigned char y = x &(out_of_color | out_of_black); // y = 24
Теперь переменная y
содержит копию битов из позиций 4 и 4 числа x
(out_of_color
и out_of_black
).
Очень часть переменные типа enum
используются как набор битов. При этом необходимо выполнить обратное преобразование, чтобы результат имел вид перечисления. Рассмотрим пример.
// необходимо приведение
Flags z = Printer_flags(out_of_color | out_of_black);