Однако мы не страдаем графоманией и, что еще важнее, — очень не любим лишние повторы (поскольку любой повтор создает возможность для ошибки), поэтому объединили три оператора вывода в одну инструкцию.
Обратите внимание на то, что мы заключили выражение Hello
в двойные кавычки, а не указали имя first_name
. Двойные кавычки используются для работы с литеральными строками. Если двойные кавычки не указаны, то мы ссылаемся на нечто, имеющее имя.
cout << "Имя " << " — " << first_name;
Здесь строка "Имя
" представляет собой набор из трех символов, а имя first_name
позволяет вывести на экран значение переменной first_name
, в данном случае Nicolas
. Итак, результат выглядит следующим образом:
Имя — Nicolas
3.2. Переменные
int
или string
), определяющий, какую информацию можно записать в объект (например, в переменную типа int
можно записать число 123
, а в объект типа string
— строку символов "Hello, World!\n
", а также какие операции к нему можно применять (например, переменные типа int
можно перемножать с помощью оператора *
, а объекты типа string
можно сравнивать с помощью оператора <=
). Данные, записанные в переменные, называют
string name = "Annemarie";
int number_of_steps = 39;
Эти переменные можно изобразить следующим образом:
Мы не можем записывать в переменную значение неприемлемого типа.
string name2 = 39; // ошибка: 39 — это не строка
int number_of_steps = "Annemarie"; // ошибка: "Annemarie"
// — не целое число
Компилятор запоминает тип каждой переменной и позволяет вам использовать переменную лишь так, как предусмотрено ее типом, указанным в определении.
В языке С++ предусмотрен довольно широкий выбор типов (см. раздел A.8). Однако можно создавать прекрасные программы, обходясь лишь пятью из них.
int number_of_steps = 39; // int — для целых чисел
double flying_time = 3.5; // double — для чисел с плавающей точкой
char decimal_point = '.'; // char — для символов
string name = "Annemarie"; // string — для строк
bool tap_on = true; // bool — для логических переменных
Ключевое слово double
используется по историческим причинам: оно является сокращением от выражения “число с плавающей точкой и двойной точностью” (“double precision floating point.”) Числом с плавающей точкой в компьютерных науках называют действительное число.
Обратите внимание на то, что каждый из этих типов имеет свой характерный способ записи.
39 // int: целое число
3.5 // double: число с плавающей точкой
'.' // char: отдельный символ, заключенный в одинарные кавычки
"Annemarie" // string: набор символов, выделенный двойными кавычками
true // bool: либо истина, либо ложь
Иначе говоря, последовательность цифр (например, 1234
, 2
или 976
) означает целое число, отдельный символ в одинарных кавычках (например, '1
', '@
' или 'x
') означает символ, последовательность цифр с десятичной точкой (например, 1.234
, 0.12
или .98
) означает число с плавающей точкой, а последовательность символов, заключенных в двойные кавычки (например, "1234
", "Howdy!
" или "Annemarie
"), обозначает строку. Подробное описание литералов приведено в разделе А.2.
3.3. Ввод и тип
Операция ввода >>
(“извлечь из”) очень чувствительна к типу данных, т.е. она считывает данные в соответствии с типом переменной, в которую производится запись. Рассмотрим пример.
// ввод имени и возраста
int main()
{
cout << "Пожалуйста, введите свое имя и возраст \n";
string first_name; // переменная типа string