Каждый раз, выполняя этот цикл, мы создаем два объекта класса Node
, причем в процессе их создания возникает и удаляется объект класса Message
. Такой фрагмент кода вполне типичен для структур данных, используемых для ввода данных, поступающих от какого-то устройства. Глядя на этот код, можно предположить, что каждый раз при выполнении цикла мы тратим 2*sizeof(Node)
байтов памяти (плюс расходы свободной памяти). К сожалению, нет никаких гарантий, что наши затраты памяти ограничатся ожидаемыми и желательными 2*sizeof(Node)
байтами. В действительности это маловероятно.
Представим себе простой (хотя и вполне вероятный) механизм управления памятью. Допустим также, что объект класса Message
немного больше, чем объект класса Node
. Эту ситуацию можно проиллюстрировать следующим образом: темно-серым цветом выделим память, занятую объектом класса Message
, светло-серым — память, занятую объектами класса Node
, а белым — “дыры” (т.е. неиспользуемую память).
Итак, каждый раз, проходя цикл, мы оставляем неиспользованную память (“дыру”). Эта память может составлять всего несколько байтов, но если мы не можем использовать их, то это равносильно утечке памяти, а даже малая утечка рано или поздно выводит из строя долговременные системы. Разбиение свободной памяти на многочисленные “дыры”, слишком маленькие для того, чтобы в них можно было разместить объекты, называется new
и delete
; фрагментация памяти встречается довольно часто. Она сильно увеличивает время, необходимое для выполнения оператора new, поскольку он должен выполнить поиск подходящего места для размещения объектов. Совершенно очевидно, что такое поведение для встроенной системы недопустимо. Это может также создать серьезную проблему в небрежно спроектированной невстроенной системе.
Почему ни язык, ни система не может решить эту проблему? А нельзя ли написать программу, которая вообще не создавала бы “дыр” в памяти? Сначала рассмотрим наиболее очевидное решение проблемы маленьких бесполезных “дыр” в памяти: попробуем переместить все объекты класса Node
так, чтобы вся свободная память была компактной непрерывной областью, в которой можно разместить много объектов.
К сожалению, система не может этого сделать. Причина заключается в том, что код на языке С++ непосредственно ссылается на объекты, размещенные в памяти. Например, указатели n1
и n2
содержат реальные адреса ячеек памяти. Если мы переместим объекты, на которые они указывают, то эти адреса станут некорректными. Допустим, что мы (где-то) храним указатели на созданные объекты. Мы могли бы представить соответствующую часть нашей структуры данных следующим образом.
Теперь мы уплотняем память, перемещаем объекты так, чтобы неиспользуемая память стала непрерывным фрагментом.
Можно, конечно, ответить на вопрос “Где находятся указатели?” для наших структур данных и уплотнить их, но проще вообще избежать фрагментации в начале блока. В данном примере мы могли бы просто разместить оба объекта класса Node
до размещения объектов класса Message
.
while( ... ) {
Node* n1 = new Node;
Node* n2 = new Node;
Message* p = get_input(dev);
// ...храним информацию в узлах...
delete p;
// ...
}