Двумя основными ресурсами компьютера являются время (на выполнение инструкций) и память (для хранения данных и кода). В языке С++ есть три способа выделения памяти для хранения данных (см. разделы 17.4 и A.4.2).
•
•
• new
и освобождается для возможного повторного использования с помощью оператора delete
.
Рассмотрим каждую из них с точки зрения программирования встроенных систем. В частности, изучим вопросы управления памятью с точки зрения задач, где важную роль играет предсказуемость (см. раздел 25.2.1), например, при программировании систем с жесткими условиями реального времени и систем с особыми требованиями к обеспечению безопасности.
Статическая память не порождает особых проблем при программировании встроенных систем: вся память тщательно распределяется еще до старта программы и задолго до развертывания системы.
f1
вызывает f2
вызывает ... вызывает fn
) никогда не станут слишком длинными. В некоторых системах это приводит к запрету на рекурсивные вызовы. В некоторых системах такие запреты в отношении некоторых рекурсивных функций являются вполне оправданными, но их нельзя считать универсальными. Например, я factorial(10)
вызовет функцию factorial
не более десяти раз. Однако программист, разрабатывающий встроенную систему, может предпочесть итеративный вариант функции factorial
(см. раздел 15.5), чтобы избежать сомнений или случайностей.
Динамическое распределение памяти обычно запрещено или строго ограничено; иначе говоря, оператор new либо запрещен, либо его использование ограничено периодом запуска программы, а оператор delete
запрещен. Укажем основные причины этих ограничений.
• new
время, необходимое для размещения нового объекта, может резко возрастать после размещения и удаления многих объектов.
В следующем разделе мы продемонстрируем. как может возникнуть такая неприемлемая ситуация. Отсюда следует, что мы должны избегать методов программирования, использующих операторы new
и delete
в системах с жесткими условиями реального времени или в системах с особыми требованиями к обеспечению безопасности. В следующем разделе мы покажем, как избежать проблем, связанных со свободной памятью, используя стеки и пулы.
25.3.1. Проблемы со свободной памятью
В чем заключается проблема, связанная с оператором new
? На самом деле эта проблема порождается операторами new
и delete
, использованными вместе. Рассмотрим результат следующей последовательности размещений и удалений объектов.
Message* get_input(Device&); // создаем объект класса Message
// в свободной памяти
while(/* ... */) {
Message* p = get_input(dev);
// ...
Node* n1 = new Node(arg1,arg2);
// ...
delete p;
Node* n2 = new Node (arg3,arg4);
// ...
}