template
int* pi = make
Node* pn = make
Этот код работает, только если объект класса Node
можно инициализировать объектом класса pair
(раздел Б.6.3). Из механизма явной конкретизации шаблонной функции можно исключать только замыкающие шаблонные аргументы (которые будут выведены).
A.13.2. Конкретизация шаблонов
Вариант шаблона для конкретного набора шаблонных аргументов называется
template
bool operator()(const T& a,const T& b) const
{
return a
}
};
template<> struct Compare
bool operator()(const char* a,const char* b) const
{
return strcmp(a,b)==0;
}
};
Compare
Compare
bool b1 = c2(1,2); // общее сравнение
bool b2 = c("asd","dfg"); // сравнение С-строк
Аналогом специализации для функций является перегрузка.
template
{
return a
}
bool compare (const char* a, const char* b) // сравнение С-строк
{
return strcmp(a,b)==0;
}
bool b3 = compare(2,3); // общее сравнение
bool b4 = compare("asd","dfg"); // сравнение С-строк
Отдельная компиляция шаблонов (когда в заголовочных файлах содержатся только объявления, а в исходных файлах — однозначные определения) не гарантирует переносимость программы, поэтому, если шаблон необходимо использовать в разных исходных файлах, в заголовочном файле следует дать его полное определение.
A.13.3. Шаблонные типы членов-классов
Шаблон может иметь как члены, являющиеся типами, так и члены, не являющиеся типами (как данные-члены и функции-члены). Это значит, что в принципе трудно сказать, относится ли имя члена к типу или нет. По техническим причинам, связанным с особенностями языка программирования, компилятор должен знать это, поэтому мы ему должны каким-то образом передать эту информацию. Для этого используется ключевое слово typename
. Рассмотрим пример.
template
typedef T value_type; // имя члена
static int count; // данное-член
// ...
};
template
{
int x = Vec
// считаются относящимися не к типу
v.count = 7; // более простой способ сослаться
// на член, не являющийся типом
typename Vec
// "typename"
// ...
}
Более подробная информация о шаблонах приведена в главе 19.
A.14. Исключения
Исключения используются (посредством инструкции throw
) для того, чтобы сообщить вызывающей функции об ошибке, которую невозможно обработать на месте. Например, спровоцируем исключение Bad_size
в классе Vector
.
struct Bad_size {
int sz;
Bad_size(int s):ss(s) { }
};
class Vector {
Vector(int s) { if (s<0 || maxsize
// ...
};
Как правило, мы генерируем тип, определенный специально для представления конкретной ошибки. Вызывающая функция может перехватить исключение.
void f(int x)
{
try {
Vector v(x); // может генерировать исключения
// ...
}
catch (Bad_size bs) {
cerr << "Вектор неправильного размера (" << bs.sz << ")\n";
// ...
}
}
Для перехвата всех исключений можно использовать инструкцию catch (...)
.
try {
// ...