Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

Например, инициализация объекта d по умолчанию выполняется путем вызова четырех конструкторов по умолчанию (в указанном порядке): B1::B1(), B2::B2(), M1::M1() и M2::M2(). Если один из этих конструкторов не определен или не может быть вызван, то создание объекта d невозможно. Уничтожение объекта d выполняется путем вызова четырех деструкторов (в указанном порядке): M2::~M2(), M1::~M1(), B2::~B2() и B1::~B1(). Если один из этих деструкторов не определен или не может быть вызван, то уничтожение объекта d невозможно. Каждый из этих конструкторов и деструкторов может быть либо определен пользователем, либо сгенерирован автоматически.

Если класс имеет конструктор, определенный пользователем, то неявный (сгенерированный компилятором) конструктор по умолчанию остается неопределенным (не генерируется).

<p id="AutBody_Root624"><strong>A.12.5. Битовые поля</strong></p>

Битовое поле (bitfield) — это механизм упаковки многих маленьких значений в виде слова или в соответствии с установленным извне битовым форматом (например, форматом регистра какого-нибудь устройства). Рассмотрим пример.

struct PPN {

  unsigned int PFN: 22;

  int: 3;               // не используется

  unsigned int CCA;

  bool nonreacheable;

  bool dirty;

  bool valid;

  bool global;

};

Упаковка битовых полей в виде слова слева направо приводит к следующему формату (см. раздел 25.5.5).

Битовое поле не обязано иметь имя, но если его нет, то к нему невозможно обратиться. Как это ни удивительно, но упаковка многих небольших значений в отдельное слово не всегда экономит память. На самом деле использование одного из таких значений приводит к излишнему расходу памяти по сравнению с использованием типа char или int даже для представления одного бита. Причина заключается в том, что для извлечения бита из слова и для записи бита в слово без изменения других битов необходимо выполнить несколько инструкций (которые также хранятся где-то в памяти). Не пытайтесь создавать битовые поля для экономии памяти, если у вас нет большого количества объектов с очень маленькими полями данных.

<p id="AutBody_Root625"><strong>A.12.6. Объединения</strong></p>

Объединение (union) — это класс, в котором все члены расположены в одной и той же области памяти. В каждый момент времени объединение может содержать только один элемент, причем считывается только тот элемент объединения, который был записан последним. Рассмотрим пример.

union U {

  int x;

  double d;

}

U a;

a.x = 7;

int x1 = a.x; // OK

a.d = 7.7;

int x2 = a.x; // Ой!

Правила согласованного чтения и записи членов объединения компилятором не проверяются. Мы вас предупредили. 

<p id="AutBody_Root626"><strong>A.13. Шаблоны</strong></p>

Шаблон (template) — это класс или функция, параметризованные набором типов и/или целыми числами.

template

class vector {

public:

  // ...

  int size() const;

private:

  int sz;

  T* p;

};

template

int vector::size() const

{

  return sz;

}

В списке шаблонных аргументов ключевое слово class означает тип; его эквивалентной альтернативой является ключевое слово typename. Функция-член шаблонного класса по умолчанию является шаблонной функцией с тем же списком шаблонных аргументов, что и у класса.

Целочисленные шаблонные аргументы должны быть константными выражениями.

template

class Fixed_array {

public:

  T a[sz];

  // ...

  int size() const { return sz; };

};

Fixed_array x1; // OK

int var = 226;

Fixed_array x2; // ошибка: неконстантный шаблонный аргумент

<p id="AutBody_Root627"><strong>A.13.1. Шаблонные аргументы</strong></p>

Аргументы шаблонного класса указываются каждый раз, когда используется его имя.

vector v1;   // OK

vector v2;        // ошибка: пропущен шаблонный аргумент

vector v3; // ошибка: слишком много шаблонных аргументов

vector<2> v4;     // ошибка: ожидается тип шаблонного аргумента

Аргументы шаблонной функции обычно выводятся из ее аргументов.

template

T find(vector& v, int i)

{

 return v[i];

}

vector v1;

vector v2;

// ...

int x1 = find(v1,2); // здесь тип T — это int

int x2 = find(v2,2); // здесь тип T — это double

Можно объявить шаблонную функцию, для которой невозможно вывести ее шаблонные аргументы. В этом случае мы должны конкретизировать шаблонные аргументы явно (точно так же, как для шаблонных классов). Рассмотрим пример.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных