Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

22.2.7. Современное состояние дел

22.2.8. Источники информации

Глава 23 Обработка текста

23.1. Текст

23.2. Строки

23.3. Потоки ввода-вывода

23.4. Ассоциативные контейнеры

23.4.1. Детали реализации

23.5. Проблема

23.6. Идея регулярных выражений

23.7. Поиск с помощью регулярных выражений

23.8. Синтаксис регулярных выражений

23.8.1. Символы и специальные символы

23.8.2. Классы символов

23.8.3. Повторения

23.8.4. Группировка

23.8.5. Варианты

23.8.6. Наборы символов и диапазоны

23.8.7. Ошибки в регулярных выражениях

23.9. Сравнение регулярных выражений

23.10. Ссылки

Глава 24 Числа

24.1. Введение

24.2. Размер, точность и переполнение

24.2.1. Пределы числовых диапазонов

24.3. Массивы

24.4. Многомерные массивы в стиле языка С

24.5. Библиотека Matrix

24.5.1. Размерности и доступ

24.5.2. Одномерный объект класса Matrix

24.5.3. Двумерный объект класса Matrix

24.5.4. Ввод-вывод объектов класса Matrix

24.5.5. Трехмерный объект класса Matrix

24.6. Пример: решение систем линейных уравнений

24.6.1. Классическое исключение Гаусса

24.6.2. Выбор ведущего элемента

24.6.3. Тестирование

24.7. Случайные числа

24.8. Стандартные математические функции

24.9. Комплексные числа

24.10. Ссылки

Глава 25 Программирование встроенных систем

25.1. Встроенные системы

25.2. Основные понятия

25.2.1. Предсказуемость

25.2.2. Принципы

25.2.3. Сохранение работоспособности после сбоя

25.3. Управление памятью

25.3.1. Проблемы со свободной памятью

25.3.2. Альтернатива универсальной свободной памяти

25.3.3. Пример пула

25.3.4. Пример стека

25.4. Адреса, указатели и массивы

25.4.1. Непроверяемые преобразования

25.4.2. Проблема: дисфункциональный интерфейс

25.4.3. Решение: интерфейсный класс

25.4.4. Наследование и контейнеры

25.5. Биты, байты и слова

25.5.1. Операции с битами и байтами

25.5.2. Класс bitset

25.5.3. Целые числа со знаком и без знака

25.5.4. Манипулирование битами

25.5.5. Битовые поля

25.5.6. Пример: простое шифрование

25.6. Стандарты программирования

25.6.1. Каким должен быть стандарт программирования?

25.6.2. Примеры правил

25.6.3. Реальные стандарты программирования

Глава 26 Тестирование

26.1. Чего мы хотим

26.1.1. Предостережение

26.2. Доказательства

26.3. Тестирование

26.3.1. Регрессивные тесты

26.3.2. Модульные тесты

26.3.2.1. Стратегия тестирования

26.3.2.2. Схема простого теста

26.3.2.3. Случайные последовательности

26.3.3. Алгоритмы и не алгоритмы

26.3.3.1. Зависимости

26.3.3.2. Управление ресурсами

26.3.3.3. Циклы

26.3.3.4. Ветвление

26.3.4. Системные тесты

26.3.4.1. Зависимости

26.3.5. Тестирование классов

26.3.6. Поиск предположений, которые не выполняются

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT