Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

Очень подробный и интересный ответ, но к сожалению не совсем корректный. Насчет классов – действительно, они доступны только внутри зарегистрировавшего их процесса (в MSDN есть хорошая статья "Window Classes in Win32" by Kyle Marsh). Однако я не совсем согласен с логическими построениями автора (или понял их неправильно). Т.к. имя класса по идее уникально, то естественно, что ИМЕННО ЭТО приложение зарегистрировало класс. А как иначе?..

Вопросы вызывают еще два момента. Во первых, при создании объектов ядра НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не нужно сначала проверять, существует ли такой объект (п.1). Иначе можно нарваться на т.н. race conditions, описанные в вышеупомянутой статье – ситуация, когда два экземпляра стартуют почти одновременно. Получается, что одна копия проверяет, что объект не существует, и создает его. Но прежде чем она его создаст, вторая копия тоже убеждается в том, что объекта еще нет, и тоже собирается со спокойной совестью его создать. В результате первая копия успевает создать объект, а второй копии создать объект так и не удается, но это уже не важно, т.к. вторая копия все равно запускается.

Не стоит думать, что такая ситуация маловероятна. Представьте себе пользователя, который настроил Windows запускать программы по одному щелчку на ярлыке, но по привычке делает double-click…

Весь смысл объектов ядра как раз в том, что при их создании ГАРАНТИРУЕТСЯ, что никто другой в это же время не сможет создать такой же объект. Нужно сразу пытаться СОЗДАТЬ объект – и если эта операция не удается (возвращается ERROR_ALREADY_EXISTS или ERROR_ACCESS_DENIED) – вот тогда можно с уверенностью говорить о том, что запущена еще одна копия.

Во-вторых, мне не совсем понятны пункты 2.3 и 3. Мне кажется это очень неэфективным – постоянно проверять на наличие сигнала от второй копии (как я понимаю, по этому сигналу приложение должно себя активизировать). Есть способы гораздо лучше (читайте ниже).

Но (заметьте!) мы выяснили очень важную вещь: использование объектов ядра абсолютно необходимо для определения, запущена ли копия приложения или нет.

A2 Можно например с помощью RegisterWindowMessage.

В двух словах:

1. Регистрируем сообщение.

2. Отправляем его на HWND_BROADCAST с каким нибудь кодом в wParam, (например 1) и своим hWnd в lParam (чтобы получатель знал, куда отправлять ответ)

3. Пишем обработчик нашего зарегистрированного сообщения. Он анализирует wParam, если там 1 и lParam не равен собственному hWnd, то он отсылает в ответ такое же сообщение но с кодом 2 например.(отправителя мы получили через lParam)

4. Если мы получили сообщение с кодом 2 в wParam значит уже есть запущенная копия приложения.

Pavlik Yatsuk

Если к ответу добавить механизм объектов ядра, то получается вариант правильный… на первый взгляд. Вот что говорит об этом способе Александр Шаргин:

"Я отказался от этого подхода, и вот почему […] Посылая сообщение с параметром HWND_BROADCAST, мы теряем доступ к возвращаемому в ответ значению. А значит, уже запущенная копия нашего приложения (если таковая есть) должна ответить также посылкой сообщения. Вопрос: кому его посылать? Главное окно во второй копии приложения ещё не создано, цикла сообщений нет… Выход один: создавать невидимое окно, и ловить в нём сообщение — кривовато…

Вариант второй: не использовать HWND_BROADCAST, а сделать EnumWindows и посылать сообщение каждому окну в отдельности. А значит писать свою CALLBACK-функцию, обработчик зарегистрированного сообщения… Тоже кривовато, мне не понравилось."

(Кстати, вариант второй как раз используется в статье;) А вот и сам его ответ:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT