Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

AОтносительно вопроса, заданного в №25 данной рассылки хотелось бы сразу высказать сильное сомнение по поводу возможности его решения при помощи использования имен оконных классов. Мне кажется, что каждый экземпляр приложения в операционной системе Windows имеет, как это не пародоксально звучит, свой набор зарегистрированных оконных классов. Общность стандартных (системных) оконных классов поддерживается автоматической загрузкой в адресное пространство системных библиотек, которые, в момент своей инициализации, регистрируют свои оконные классы. Список DLL (только они позволяют делать общедоступными определенные виды окон), подгружаемых автоматом каждому приложению, хранится где-то в реестре (не помню точно где). Еще одним доводом в пользу предположения об уникальности списка зарегистрированных оконных классов каждого приложения (экземпляра приложения) служит сама процедура RegisterClass(Ex). В качестве аргумента данной процедуры выступает указатель на структуру, одним из элементов которой является указатель (адрес) на оконную процедуру. Нет 100% гарантии того, что разные DLL проекцируются в одно и то же адресное пространство всех приложений без исключений. Следовательно, адрес оконной процедуры перестает нести смысловую нагрузку. Из изложенного выше, позвольте сделать вывод: если в результате регистрации приложением оконного класса произошла ошибка типа "Оконный класс с указанным именем уже существует" это означает лишь то, что именно ЭТО приложение уже зарегистрировало подобный класс. И наоборот, если регистрация прошла успешно, то это не значит, что нет такого приложения (экземпляра приложения) которое не зарегистрировало бы оконный класс с подобным именем. Следовательно подобный подход при решении подобной проблемы невозможен.

Решить указанную проблему можно лишь при помощи объектов ядра операционной системы, объектов файловой системы (так, по моему, решаются подобные задачи в OS типа Linux/Unix) и некоторых других объектов (типа mailslot, TCP ports и наверное можно придумать что либо еще). Важно выполнение следующих условий:

1. Объекты должны быть доступны из различных приложений

2. Объекты должны быть одинаковым образом идентефицированы для всех приложений (идет отказ от дескрипторов объектов, которые актуальны только в рамках одного процесса).

3. Желательно (а может обязательно?), что бы OS поддерживала синхронизацию доступа к данным объектам.

Самый простой способ идентефикации объектов заключается в присвоении им строковых имен. Такой способ применяестся к объектам ядра, файловой системы, mailslot. TCP способ использует разименовку по номеру порта. И имя и номер имеют одно и то же значение для всех приложений. Для функции RegisterClass(Ex), похоже, не выполняется первое условие. Способ определения повторного запуска экземпляра приложения давно известен и использует объект ядра системы типа "mutex". В задаче, кроме того, требуется подать сигнал активизации первому экземпляру приложения. Пришлось модифицировать известный способ, попутно решив эту проблему для себя, и использовать объект ядра типа "event". В общем, принцип работы схемы выглядит так:

1. Попытка получить доступ к объекту ядра по имени

1.1. Доступ получить не удалось из-за отстутствия объекта с указанным именем – данный экземпляр приложения первый. Переходим к п. 2

1.2. Доступ получен – большая вероятность того что данное приложение запущено во второй раз. Почему не 100% уверенность? Делаем скидку на то, что кто то другой мог выбрать для своих нужд именно этот тип объектов и именно с этим именем :). Переходим на п. 3

2. Инициализация и активация главного окна

2.1. Создаем объект ядра с именем, использованным в п. 1

2.2. Инициализируем и запускаем приложение

2.3. Время от времени проверяем поступление сигнала о запуске второй копии приложения

3. Передача сигнала первому приложению о запуске второй копии и выход из программы.

Владимир Голенкевич
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT