Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

A2. Вообще говоря, доступ к ресурсам DLL из самой DLL получать не надо – он и  так дан. Но пример, указанный в вопросе, по-моему, чуть-чуть не правильный, и работать никогда не будет, потому как "CDialog dlg" не проинициализирован как следует. Пусть в DLL-проекте создан ресурс-диалог, с идентификатором (например) IDD_RTNDIALOG. Для того, показать этот ресурс-диалог (в модальном режиме), надо выполнить:

CDialog dlg(IDD_RTNDIALOG);

dlg.DoModal;

Здесь конструктору объекта dlg передаём ID ресурса – нашего диалога. Можно  еще указать родительское окно. Чтобы показывать этот диалог немодально, следует использовать Create/[ShowWindow/WS_VISIBLE].

Однако, если мы хотим, чтобы диалог содержал всякие контролы, помимо OK и Cancel, то нужно на основе ресурса-диалога создать класс-наследник CDialog'a. (в MFC – например с даблкликнув на форму шаблона). Пусть мы создали класс с именем CRtnDlg. Он и будет реализовывать всякие обработчики контролов.

Показать модально проще простого:

CRtnDlg dlg;

dlg.DoModal;

Немодально – use ShowWindow(…);

Кстати, в описании CRtnDlg.h нужно не забыть вставить #include "resource.h" – а то компилятор тоже ресурса не увидит :)))

Кстати, на счет примера – Игоря я обидеть не хотел, может он его так, для пояснения сути написал.

3. Вопрос:

Недавно я писал курсовую – рисует всякие дифуры. А каждое конкретное диф.ур-ие реализуется в отдельной DLL'ке (по типу plugins). А т.к. мои DLL с дифурами имели единый интерфейс(не COM), для них я сделал шаблон. А потом случилось страшное – DLL-проекты, созданные по шаблону, не компилировались, с дурацкими ошибками. Короче, через сутки я выяснил, что почему-то в проекте, созданном по шаблону, директива компилятора _AFXEXT заменяется на _USRDLL (в результате мой DLL плавно превращается из MFC extension в Regular DLL). Шаблон создавал по существующему проекту. Ни в исходном проекте, ни в шаблоне ничего в опциях не путал. Приходилось потом вручную каждый раз изменять директивы. А в чем же дело? Может знает кто?

4. Алекс, и ещё – на счет ответов на вопрос в №8. Я там между прочим указывал, что объект CFont нужно сделать членом класса окна, т.к. передаётся указатель.

Pavel Vasev

Насчет пункта 4 Павел совершенно прав, я просто не обратил внимания на это его замечание (тогда я не знал, что это имеет ключевое значение, а потом не вспомнил). Он, кажется, единственный, кто на  это указал.

Благодарю также авторов всех остальных ответов на этот вопрос. Их прислали: Ivan Nevraev, Alexander N. Dovzhikov, Alex Hin.

В ПОИСКАХ ИСТИНЫ

Q. Не подскажете как в tray выводить текст, как например сделаны часы в Windows?

Dmitriy

Как выводить в tray иконку, надеюсь, все знают ;) 

Shell_NotifyIcon есть, а вот Shell_NotifyText, к сожалению, не существует… ;)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT