Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

A3. Самый оптимальный по-моему способ: Это запустить worker thread – второй поток (если пока только один :)) ) апликации. В качестве параметра передать туда структуру с необходимыми данными, а можно и ничего не передавать. Если все данные хранятся в наследнике CWinApp (дальше – CMyApp) , то получить доступ к объекту апликации можно с помощью функции AfxGetApp. Единственное замечание по передаче данных из одного потока в другой заключается в том, что надо доступаться ТОЛЬКО к мемберам класса – нельзя вызывать функции класса из другого потока (вернее, можно, если они не изменяют данных класса или не обращаются к оконным функциям класса (относиться к наследникам CWnd)). В итоге имеем схему: 

1. Создается worker thread (поток одной функции, при ее завершении завершается и поток). В качестве параметра функции AfxBeginThread передается указатель на необходимые данные.

2. В основном потоке создается собственное сообщение, сигнализирующее о завершении потока. Оно будет брошено рабочим потоком перед своим завершением с помощью PostMessage (при работе с потоками я предпочитаю PostMessage для обмена такого рода сообщениями, ведь SendMessage ждет завершения работы обработчика события, что часто просто не нужно).

3. Запущенный поток выполняет всю черновую работу, в то время как основной поток апликации занимается важными делами, а именно – ничего не делает, знай крутит себе цикл обработки сообщений и не жужжит.

4. По завершении работы, worker thread посылает основному потоку мессагу, мол я закончил, выкладывает результаты так, чтобы основной знал где они (как это сделать – миллионы способов :)), в частности, передать в завершающем сообщении указатель на данные результата. )

Примерный код таков.

UINT WorkerThreadFunction(WPARAM, LPARAM lpData) {

 // тутачки работаем с lpData и выполняем

 // всю необходимую работу

 // результат запихиваем в память,

 // а адрес на нее – в lpResult

 AfxGetMainWnd->PostMessage(IID_WORKER_THREAD_END, 0, lpResult);

 // возвращаем код успеха (а вообще это на ваш вкус)

 return 0;

}

void CMyApp::OnStartExecution {

 // заполняем lpData нужными данными, и вызываем ..

 CWinThread *pThread = AfxBeginThread(WorkerThreadFunction, lpData);

 if (!pThread) {

  // Не смогли запустить поток.

  // Правда обычно этот код не выполняется :)).

  // Я до сих пор не знаю ситуации, когда поток

  // может не запуститься, кроме low memory.

  AfxMessageBox(_T("Can't start thread."));

 }

}

LRESULT CMyApp::OnWorkerThreadEnd(WPARAM wParam, LPARAM lpResult) {

 // тутачки обрабатываем завершение расчетов.

}

Замечания:

1. Объявлять обработчик сообщения ID_WORKER_THREAD_END надо через ON_MESSAGE макрос 

2. Потоков запускать можно сколько душе угодно (если хватает памяти :)) ).

3. Повторюсь: важно понимать, что доступ к данным может быть одновременным из разных потоков. Поэтому необходима синхронизация. чтобы не получилось ситуации, что один поток пишет, а второй читает в одно время – как результат, можно разрушить логическую целостность данных. Поэтому в приведенных примерах лучше сбрасывать данные в отдельный блок памяти и передавать указатель на него. И функция рабочего потока, и обработчик сообщения завершения должны освобождать передаваемую им память.

Oleg Tselobyonok, Applied systems, Ltd.
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT