Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

Типы Win32 гораздо легче понять, если знать некоторые соглашения. Например, названия типов, по своей природе являющихся указателями, начинается с префикса P или LP. Кстати, LP означает Long Pointer (дальний указатель) и остался в наследие от Windows 3.1, когда указатели еще делились на ближние (содержащие только смещение в сегменте) и дальние (содержащие как сегмент, так и смещение). Префикс H означает HANDLE — это типы, используемые для описания различных объектов, а префикс U —  что тип беззнаковый.

С типами INT, UINT, LONG, ULONG, WORD, DWORD, VOID, SHORT, USHORT, CHAR, FLOAT.  BYTE, BOOL(BOOLEAN), у вас не должно быть никаких проблем, и было бы глупо их тут расписывать. Эти типы дублируют встроенные типы C++, и единственное, на что здесь нужно обращать пристальное внимание — это размер типа. Эти типы рекомендуется использовать вместо встроенных в C++ для улучшения переносимости приложения, т.к. в разных системах встроенные типы имеют различные размеры.

Очень интересен тип WINAPI. По-хорошему это все-таки не тип. Если вы посмотрите в файл windef.h, то увидите следующую строку: "#define WINAPI __stdcall". __stdcall – это ключевое слово языка C++, оно, в частности,  влияет на механизм передачи параметров функции. Суть механизма, определяемого __stdcall состоит в том, что  1) аргументы передаются справа налево; 2) аргументы из стека выбирает вызываемая функция; 3) аргументы передаются по значению (by value), а не по ссылке (by reference), т.е. функции передаются копии переменных; 4) определяет соглашение по декорированию имени функции, т.е. включению в имя дополнительной информации, используемой компоновщиком; 5) регистр символов не изменяется.

То есть оказалось, что WINAPI – это не вовсе тип, а указание о том, что функция использует соглашение __stdcall. Кстати, имейте в виду, что описатель PASCAL и __pascal — это то же самое, что и WINAPI. Но этот описатель является устаревшим, оставлен лишь для совместимости, и Microsoft рекомендует повсеместно использовать вместо него WINAPI.

Использование соглашения __сdecl вместо __stdcall иногда оправданно, но приводит к увеличению размера исполняемого модуля из-за того, что имя функции декорируется в этих соглашениях по-разному.

…продолжение следует…   

ВОПРОС – ОТВЕТ

Я очень рад, что мой расчет оказался верным и нашлись знающие люди, готовые ответить на заданные в предыдущем выпуске вопросы. Огромное им спасибо!

Q. В приложении есть операция, которая требует, скажем, больше пяти минут времени, причем по некоторым причинам дальнейшее выполнение не может быть продолжено до завершения этой операции. Хотелось бы, чтобы при этом окно приложения нормально обновлялось, могло быть свернуто-развернуто и т.п.

Куканов Алексей ([email protected])

A1. А в чем проблема? Внутри, допустим цикла иногда добавляется цикл:

for( ; GetMessage(lpMsg, hWnd, 0, 0); DispatchMessage(lpmsg));

И для красоты на все "запрещенные" действия ставим флаг (который взводим/гасим по необходимости). Вот и весь велосипед.

Сергей Бойко

Мне вот только не совсем понятно, что значит "иногда добавляется"… Время от времени добавляется, что ли? ;)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT