Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

COM-объекты, коим и является наш CTestAutomatedClass, можно создавать только динамически. Это связано с тем, что объект может использоваться несколькими приложениями одновременно, а значит, удаление объекта из памяти не может выполнить ни одно из них. Разумно предположить, что объект сам должен отвечать за свое удаление. Такой механизм реализован при помощи механизма ссылок (reference count). Когда приложение получает указатель на объект, он увеличивает свой внутренний счетчик ссылок, а когда приложение освобождает объект – счетчик ссылок уменьшается. При достижении счетчиком нуля, объект удаляет сам себя. Если наш объект был создан по ProgID другим приложением, то программа CTestApp (другими словами, Automation-Server) не завершится до тех пор, пока счетчик ссылок CTestAutomatedClass не станет равным нулю.

Создаваемые через ProgID COM-объекты, обычно являются Proxy-компонентами. Реально они не содержат никакой функциональности, но имеют доступ к приложению и его внутренним, не доступным извне, функциям. Хотя можно организовать все таким образом, чтобы всегда создавался только один COM-объект, а все остальные вызовы на создание возвращали указатели на него.

Метод интерфейса CCmdTarget GetIDispatch, позволяет получить указатель на реализованный интерфейс IDispatch. В параметрах можно указать, нужно ли увеличивать счетчик ссылок или нет.

В следующей статье, посвященной использованию функциональности WebBrowser Control, я обращусь к практическому применению dispatch-объектов программы в скриптах. А в дальнейшем, мы поговорим о внедрении процессора скриптов в собственные приложения.

ВОПРОС-ОТВЕТ 

Q. Как сделать так, чтобы программа сама себя могла стереть, т.е. свой *.exe файл?

LowFeaR 
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT