Читаем Программирование на Scratch 2. Часть 1 полностью

У меня получилось нажать сорок раз. Сорок раз по десять шагов равно четыреста. Получается, что экран примерно четыреста шагов в ширину. Запомните эту цифру.

Теперь добавим в программу звук «мяу». Нажмите на малиновые блоки «звук» и тащите блок «играть звук meow» под синий блок «идти 10 шагов». «Meow» по-английски означает «мяу».

Прицепите малиновый блок снизу.

Теперь при нажатии пробела Кот идет и мяукает.

Если он мяукает слишком громко, то отрегулируйте громкость, например, нажав на значок громкости в правом нижнем углу Windows, и подвинув регулятор громкости пониже.

Если мяуканье Вам надоело, то можно добавить коту новых звуков. Пускай, например, он залает!

Для этого надо сначала нажать на закладку «звуки».

А потом на кнопку «Выбрать звук из библиотеки».

Откроется Библиотека звуков, в ней есть несколько видов звуков. Выберите вид звуков «Животное».

Все лишние звуки исчезнут, останутся только звуки животных. Звуки можно прослушать, для этого надо нажать на треугольничек в круге, похожий на кнопку «Play» музыкального плеера.

Нажимайте на разные файлы, послушайте звуки животных, представьте, что вы на каникулах в деревне. Потом выберите звук «dog1» и нажмите «ОК».

Кнопка ОК расположена внизу.

Теперь Кот может использовать в программе два разных звука.

Нажмите на закладку «скрипты» и потом на треугольничек в блоке «играть звук meow», и выберите звук «dog1».

Получилась вот такая программа. Нажимайте пробел, Кот ходит и лает!

Первая глава подходит к концу, надо сохранить проект, чтобы он не исчез. Нажмите на «Файл».

Затем нажмите «Сохранить».

Появится окно сохранения, там нужно ввести имя файла.

Напишите «первая программа» и нажмите Enter.

После того, как программа сохранена, её всегда можно запустить снова через команду «Open».

Нужно просто выбрать проект в списке и нажать «Открыть».

Кнопка «Открыть» обычно расположена справа внизу окна.

<p>ГЛАВА 2. УСЛОЖНЯЕМ ПЕРВУЮ ПРОГРАММУ.</p>

У нас уже есть вот такая программа.

Если Вам наскучил бесконечный лай Кота, то малиновый блок «играть звук dog1» можно удалить. Для этого сначала нажимаем на него и тащим немного вниз и отпускаем. Малиновый блок отсоединён.

Потом тащим его в левую часть экрана, где лежат все блоки, и бросаем туда. Он исчезнет.

Получится программа для движения Кота без звука. Нажимайте пробел — Кот двигается в тишине.

Наверное, Вам уже надоело каждый раз вытаскивать Кота за хвост из-за края экрана. Давайте добавим синий блок «если на краю, оттолкнуться».

Теперь Кот доходит до края экрана, отталкивается, переворачивается и идёт назад на голове.

Если долго держать пробел, то Кот будет непрерывно бегать влево — вправо и переворачиваться. Попробуйте немного изменить программу. Вместо цифры 10 напишите в блок «идти 10 шагов» цифру 1. Для этого два раза быстро щелкните на цифре 10 — она посинеет.

Нажмите 1 и Enter.

Если теперь держать пробел, то Кот бегает медленнее! Конечно, он же делает за раз всего 1 маленький шаг. Теперь можете побаловаться и вбивать туда разные числа, какие пожелаете, например, пять.

Чем больше число, тем быстрее бегает Котик. Понаблюдайте за его поведением при нажатии пробела.

Один ученик пошутил, и вписал туда 1 и сто нолей!

Это число называется Гугол! При нажатии пробела, Кот отправился на орбиту Луны, какая жалость.

Вернуть Кота с Луны можно только одним способом. Сначала нажмите на красный кружок, чтобы остановить выполнение программы.

Затем дважды кликните на блоке «перейти в указатель мышки».

Испуганный Кот появится в углу экрана.

Не обижайте Котика. Не пишите туда числа больше 1000. Мне кажется, что самая нормальная скорость это 10 или 20 шагов.

Теперь давайте сделаем так, чтобы Кот не бегал на голове, ведь это не очень удобно, да и ушки потом болеть будут.

Найдите в самом низу у синих блоков блок «стиль вращения влево-вправо» и тяните его к программе. Положите его прямо под жёлтый блок.

Получится такая программа.

Нажимайте пробел. Кот гуляет как в жизни, всегда ногами вниз.

Сейчас настало время научить Кота разговаривать.

Выберите фиолетовые блоки «внешность» и тащите в программу блок «сказать Hello!».

Теперь Кот бегает и на ходу кричит «Hello!».

Измените слово «Hello!» на что-нибудь другое. Для этого кликните в текст, и напишите свои слова. Для переключения между русскими и английскими буквами нажмите на клавиатуре сразу две кнопки Shift и Ctrl (на некоторых компьютерах Shift и Alt в левой части клавиатуры).

Теперь добавьте снизу фиолетовый блок «изменить цвет эффект на 25»

Кот бегает и меняет цвет!

Цвет меняется очень быстро. Измените цифру 25 на 1. Для этого кликните на цифру 25, напишите 1 и нажмите Enter.

Цвет изменяется плавнее.

Эффект цвет можно поменять на другой эффект. Для этого нажмите на чёрный треугольничек около слова цвет. Выпадет список эффектов.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных