• Напоследок рассмотрим несколько искусственный пример. Внутри блока итератора times
создается новый контекст, так что x
— локальная переменная. Переменная closure
уже определена на верхнем уровне, поэтому для блока она не будет локальной.
closure = nil # Определим замыкание, чтобы его имя было известно.
1.times do # Создаем новый контекст.
x = 5 # Переменная x локальная в этом блоке,
closure = Proc.new { puts "В замыкании, x = #{x}" }
end
x = 1
# Определяем x на верхнем уровне.
closure.call # Печатается: В замыкании, x = 5
Обратите внимание, что переменная x, которой присвоено значение 1, — это новая переменная, определенная на верхнем уровне. Она не совпадает с одноименной переменной, определенной внутри блока. Замыкание печатает 5, так как запоминает контекст своего создания, в котором была определена переменная x
со значением 5.
• Переменные с именами, начинающимися с одного символа @
, определенные внутри класса, — это, вообще говоря, переменные экземпляра. Однако если они определены вне любого метода, то становятся переменными экземпляра класса. (Это несколько противоречит общепринятой терминологии ООП, в которой «экземпляр класса» — то же самое, что и «экземпляр>> или «объект».) Пример:
class Myclass
@x = 1 # Переменная экземпляра класса.
@y = 2 # Еще одна.
def mymethod
@x = 3 # Переменная экземпляра.
# Заметим, что в этой точке @y недоступна.
end
end
Переменная экземпляра класса (@y
в предыдущем примере — в действительности атрибут объекта класса Myclass
, являющегося экземпляром класса Class
. (Напомним, что Class
— это объект, a Object
— это класс.) На переменные экземпляра класса нельзя ссылаться из методов экземпляра и, вообще говоря, они не очень полезны.
• attr
, attr_reader
, attr_writer
и attr_accessor
— сокращенная запись для определения методов чтения и установки атрибутов. В качестве аргументов они принимают символы (экземпляры класса Symbol
).
• Присваивание переменной, имя которой содержит оператор разрешения области видимости, недопустимо. Например, Math::Pi = 3.2
— ошибка.
1.5.5. Ориентация на выражения и прочие вопросы
В Ruby выражения важны почти так же, как предложения. Для программиста на С это звучит знакомо, а для программиста на Pascal — откровенная нелепость. Но Ruby ориентирован на выражения даже в большей степени, чем С.
Заодно в этом разделе мы остановимся на паре мелких вопросов, касающихся регулярных выражений; считайте это небольшим бонусом.
• В Ruby любое присваивание возвращает то же значение, которое стоит в правой части. Поэтому иногда мы можем немного сократить код, как показано ниже, но будьте осторожны, имея дело с объектами! Не забывайте, что это почти всегда ссылки.
x = y = z = 0 # Все переменные сейчас равны 0.
а = b = с = [] # Опасно! a, b и с ссылаются
# на ОДИН И ТОТ ЖЕ пустой массив.
x = 5
y = x += 2 # Сейчас x и у равны 7.
Напомним однако, что значения типа Fixnum
и им подобные хранятся непосредственно, а не как ссылки на объекты.
• Многие управляющие конструкции возвращают значения, в частности if
, unless
и case
. Следующий код корректен; он показывает, что при принятии решения ветви могут быть выражениями, а не полноценными предложениями.
а = 5
x = if а < 8 then 6 else 7 end # x равно 6.
y= if a<8 # y тоже равно 6;
6 # предложение if может располагаться
else # на одной строке
7 # или на нескольких.
end
# unless тоже работает; z присваивается значение 4.
z = unless x == y then 3 else 4 end
t = case a # t получает
when 0..3 # значение
"low" # medium,
when 4..6
"medium"
else
"high"
end
Здесь мы сделали такие отступы, будто case
является присваиванием. Мы воспринимаем такую запись спокойно, хотя вам она может не понравиться.
• Отметим, что циклы while
и until
, напротив, не возвращают никаких полезных значений; обычно их значением является nil
:
i = 0
x = while (i < 5) # x равно nil.
puts i+=1
end