Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

5. Требовалось предоставить практическую поддержку, по крайней мере, двух языков .NET — С# и Visual Basic .NET. Хотя с теоретической точки зрения коды на любом из языков программирования, ориентированных на стандартизированное подмножество байтовых кодов IL и стандартизированное множество библиотек программ .NET Compact Framework (ЕСМА и ISO), должны быть способными к компиляции для выполнения на платформе .NET Compact Framework, это необходимо было подтвердить на практике путем фактической реализации нескольких языков. Мы выбрали языки С# и Visual Basic, поскольку они являются наиболее популярными языками .NET. Как и в случае варианта реализации для настольных компьютеров и серверов, это подразумевало включение в .NET Compact Framework библиотеки времени выполнения Microsoft.VisualBasic.DLL. 

6. Платформа должна была служить удобной заменой собственных кодов для большинства приложений коммерческого, научного, производственного и развлекательного характера. Было очень важно, чтобы разработчики программного обеспечения для настольных компьютеров и серверов не испытывали никаких неудобств в работе или ограничений с точки зрения синтаксиса при переходе к платформе .NET Compact Framework. Если бы эта цель не была достигнута, то количество разработчиков указанной категории, пожелавших совершить такой переход, было бы значительно меньше, нежели то, на которое мы рассчитывали. Такой урок можно было извлечь из предыдущих попыток создания сред времени выполнения, ориентированных на устройства, которым не удалось достигнуть "критической массы". Как проект Embedded Visual Basic компании Microsoft, так и аналогичные проекты других компаний не оправдали ожиданий, поскольку в них не был предусмотрен ряд ключевых возможностей, которые обычно используются при создании программного обеспечения для настольных компьютеров и серверов или в случае применения собственных кодов при разработке программного обеспечения для устройств. Мы исходили из того, что при любой успешной замене подхода, основанного на использовании собственных кодов, любой другой предлагаемый подход должен поддерживать следующие возможности: 

 • Арифметические операции с плавающей точкой, вычисление тригонометрических и трансцендентных функций. С точки зрения разработчиков для настольных компьютеров и серверов включение этих средств представляется само собой разумеющимся, но с позиций разработки программного обеспечения для устройств это отнюдь не самоочевидно. В силу причин, обусловленных факторами размеров, стоимости и энергопотребления, процессоры многих мобильных устройств не имеют встроенной поддержки арифметических операций с плавающей запятой. Вместо этого данная функциональность обеспечивается библиотеками программ, выполняющимися поверх процессоров. Мы пришли к выводу, что хотя большинство алгоритмов основаны на целочисленной арифметике, почти для любого реального приложения всегда найдутся случаи, когда без операций с десятичными числами обойтись невозможно. Рассмотрение всего того, что может потребоваться для проведения финансовых расчетов (например, с целью определения размеров процентных ставок или построения диаграмм), научных расчетов или же расчетов, связанных с играми, убедило нас в том, что попытка заменить использование собственных кодов для мобильных устройств подходом, основанным на управляемом коде, может быть успешной лишь в том случае, если при этом будет обеспечена поддержка операций с плавающей запятой. 

 • Все базовые элементы языков программирования и широко используемые библиотеки программ. Мы не могли исключить ни такие предоставляемые любым современным объектно-ориентированным языком программирования возможности, как механизм наследования или обработка структурных исключений, ни такие низкоуровневые библиотечные функции, как функции ввода-вывода файлов, основанные на потоках. Разработчик рассчитывает на то, что эти средства программирования будут всегда находиться у него под рукой, и в случае их отсутствия у него возникает чувство, будто его лишили самого необходимого, тогда как он должен всегда работать в комфортных условиях и быть во всеоружии.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT