Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

2. Межплатформенные возможности. Хотя первые реализации среды .NET Compact Framework предназначаются для операционных систем Pocket PC, Windows CE и Microsoft Smartphone, сама она была спроектирована таким образом, чтобы при необходимости ее можно было переносить на другие платформы. Одним из практических следствий такого проектного решения является тот факт, что все вызовы из .NET Compact Framework, затрагивающие базовую операционную систему, осуществляются через единый интерфейс — PAL (platform abstraction layer — уровень абстракции платформы). Это упрощает учет зависимостей базовой операционной системы в процессе проектирования и облегчает задачу переноса среды времени выполнения и библиотек в другие операционные системы. Отсюда вовсе не следует, что перенос программного обеспечения в другую операционную систему не будет представлять никакой сложности лишь по той единственной причине, что этот аспект был учтен в процессе проектировании .NET Compact Framework. Например, в некоторых операционных системах часть функциональных средств, на которые отображается PAL, может отсутствовать, в связи с чем необходимо, чтобы PAL для этой платформы реализовал такие возможности, как многопоточное выполнение, управление памятью, создание графических объектов или иную функциональность, которую целевая операционная система предоставить не может. Решение подобной задачи может оказаться весьма непростым, но оно сводится к хорошо известному и проверенному процессу, который не был упущен из виду в процессе проектирования .NET Compact Framework. 

3. Мощные возможности клиентской стороны, включая поддержку рисования и форм, выполнение функций клиента Web-служб и предоставление модели доступа к данным, обладающей широкими возможностями. Мы пришли к выводу, что для того, чтобы среда времени выполнения для устройств воспринималась разработчиками прикладных программ как конкурентоспособная, она должна удовлетворять нескольким ключевым требованиям. Прежде всего, требовалось, чтобы она обеспечивала создание пользовательских интерфейсов с широким набором возможностей, предоставляющих современные элементы управления, к которым разработчики уже успели привыкнуть (например, сетки, списки и древовидные представления). Далее, она должна была обеспечивать ту же простоту использования Web-служб приложениями, что и в случае .NET-приложений, выполняющихся на настольных компьютерах (то есть делать эту задачу тривиальной) Кроме того, она должна была предоставлять современную, расширяемую модель для работы с базами данных (ADO.NET), обеспечивающую самые широкие возможности. Поддержка всех вышеперечисленных средств была реализована в библиотеке объектов .NET Compact Framework. 

4. Низкие требования к объему установленной на устройстве и занимаемой платформой памяти. Для того чтобы иметь практические шансы пробиться на массовый рынок устройств с типичными размерами образов ПЗУ (ROM images), наша система должна была занимать не более 2 Мбайт памяти. Возможность размещения в образе ПЗУ с типичным для массовых устройств объемом рассматривалась нами как неотъемлемая характеристика платформы для мобильных устройств. Чтобы облегчить решение этой задачи, не менее важно было обеспечить возможность установки платформы в файловых системах ОЗУ существующих устройств таким образом, чтобы оставалось еще достаточно много места для приложений и данных. Для решения обеих задач требовалось, чтобы необходимый для платформы объем памяти, используемой на устройстве, не превышал 2 Мбайт. Кроме того, .NET Compact Framework должна была сохранять работоспособность и в средах, в которых действуют жесткие ограничения в отношении доступных объемов ОЗУ. Эти цели значительно отличаются от тех, которые ставились при разработке платформы .NET Framework для настольных компьютеров и серверов, ориентированной на выполнение в условиях сред с достаточными запасами ресурсов, когда достижение максимальной пропускной способности имело намного более высокий приоритет по сравнению с минимизацией объема памяти, занимаемого платформой.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT