Читаем Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework полностью

// Уничтожаем помидоры при столкновении с сыром

for (int i = 0; i < tomatoes.Length; i++) {

 if (!tomatoes[i].visible) {

  continue;

 }

 if (cheeseRectangle.IntersectsWith(tomatoes[i].rectangle)) {

  // прячем томат

  tomatoes[i].visible = false;

  // отражаемся вниз

  goingDown = true;

  // только удаляем помидор

  break;

 }

}

Код выполняется, когда сыр двигается вверх. При этом проверяются позиции каждого помидора и куска сыра при помощи метода IntersectsWith. Если произошло столкновение сыра с томатом, то томат делается невидимым, для чего свойству Visiblе присваивается значение False. При следующей перерисовке экрана этот томат не появится на экране. Сыр должен отскакивать от помидора, как от стенок или от батона.

<p>Счет игры</p>

Итак, это уже похоже на игру. Но пока ей не хватает увлекательности. Нужно добавить подсчет результатов. Отображение результатов игры — не самая сложная задача. Мы можем выводить текст на экран с помощью метода DrawString. Но при этом потребуется указать шрифт, кисть и координаты вывода текста. Начать стоит со шрифта. Его надо инициализировать в конструкторе формы при помощи кода, приведенного в листинге 11.31.

Листинг 11.31

///

/// Шрифт для вывода счета

///

private Font messageFont = null;

// Создадим шрифт для показа набранных очков

messageFont = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 10, FontStyle.Regular);

Теперь необходимо выбрать прямоугольник, в котором будет отображаться текст. Нужно зарезервировать 15 пикселов в верхней части экрана для отображения текущего счета. При этом потребуется модифицировать игру, чтобы двигающиеся объекты не попадали в эту область.

Используя переменную для хранения этой высоты, можно легко изменить размеры информационной панели, если понадобится. Прямоугольник инициализируется при загрузке формы, как показано в листинге 11.32.

Листинг 11.32

///

/// Прямоугольник, в котором будет отображаться счет игры

///

private Rectangle messageRectangle;

///

/// Высота панели для счета.

///

private int scoreHeight = 15;

// Устанавливаем размеры прямоугольника для счета

messageRectangle = new Rectanglе(0, 0, this.ClientSize.Width, scoreHeight);

Если прямоугольник будет слишком мал для текста, то текст будет обрезаться при отображении.

После того как будут заданы шрифт и область для отображения текстовой информации, пора позаботиться о кисти. Выбирая тип кисти, одновременно указывайте цвет и узор для рисования, как показано в листинге 11.33.

Листинг 11.33

///

/// Кисть, используемая для отображения сообщений

///

private SolidBrush messageBrush;

// Выбираем красную кисть

messageBrush = new SolidBrush(Color.Red);

Текст счета игры на экране будет отображаться красным цветом. Чтобы вывести сообщение на экран, понадобится вызвать метод DrawString в событии Form1_Paint, как показано в листинге 11.34.

Листинг 11.34

///

/// Строка для вывода сообщений

///

private string messageString = "Нажмите Старт для начала игры";

g.DrawString(messageString, messageFont, messageBrush, messageRectangle);

Созданная переменная messageString применяется для вывода сообщений на экран во время игры.

<p>Ведение счета</p>

Теперь нужно научиться обновлять счетчик столкновения томатов в методе updatePosition. Код для этого приведен в листинге 11.35.

Листинг 11.35

///

/// Счет в игре

///

private int scoreValue = 0;

private void updatePositions() {

 if (cheeseRectangle.IntersectsWith(tomatoes[i].rectangle)) {

  // прячем томат

  tomatoes[i].visible = false;

  // отражаемся вниз

  goingDown = true;

  // обновляем счет

  scoreValue = scoreValue + 10;

  messageString = "Счет: " + scoreValue;

  break;

 }

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных