Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

Эта книга написана для того, чтобы помочь людям, которые начинают программировать для Pocket PC. И не важно, будете ли вы заниматься этим просто ради интереса, или собираетесь сделать программирование для Pocket PC частью своей профессиональной деятельности. Прочтя эту книгу и выполнив приведенные в ней упражнения, вы сможете уверенно и быстро создавать достаточно сложные приложения для вашего наладонника. Конечно, как и любое мастерство, программирование не подразумевает остановки в развитии и достижения всезнания. Прочтя эту книгу, вы не будете знать о программировании для Pocket PC все, но вы очень быстро получите достаточно большой и разнообразный опыт, который поможет вам совершенствоваться и развиваться, обогащая свои знания все новыми находками и овладевая приемами, умениями и навыками.

Даже если ваш опыт программирования весьма невелик, вы все равно получите несомненную пользу от чтения этой книги и достигните практических результатов. Каждая глава, каждый раздел, каждая новая тема сопровождаются выполнением полезных упражнений или созданием отдельного приложения. Я рассчитывал на то, что книгу будут читать в первую очередь не профессиональные программисты, а люди, интересующиеся тем, как можно достаточно легко и быстро написать приложение для Pocket PC. Весь исходный код и алгоритм действий описан на страницах книги.

<p>Необходимое ПО</p>

Чтобы выполнять упражнения, приведенные в большей части книги, необходимо установить определенное программное обеспечение

В этой книге речь будет идти в основном о Pocket PC 2003. Но, поскольку компания Microsoft остается трогательно верной своей традиции обратной совместимости, все программы, которые работали на Pocket PC 2002, могут работать и с версией Pocket PC 2003. Компания Microsoft исключила язык Visual Basic из средств разработки программ для Pocket PC 2003, но при этом оставила возможность запускать программы, написанные на этом языке. Именно поэтому изучение начнется с разработки программ на eMbedded Visual Basic 3. После чего будет рассмотрен процесс разработки на eMbedded Visual C++ 3. Для обоих этих языков необходимо установить пакет eMbedded Visual Tools 3.0 2002 Edition.

Чтобы загрузить и установить этот инструмент, необходимо выполнить следующие действия.

1. Перейти на веб-страницу сайта компании Microsoft, располагающуюся по адресу http://msdn.microsoft.com/mobility/downloads/updates/default.aspx.

2. На открывшейся странице Products & Updates найти ссылку на средство разработки eMbedded Visual Tools 3.0 – 2002 Edition и щелкнуть мышью на ней.

3. Перейдя по этой ссылке, нужно нажать кнопку Download, располагающуюся в правой части страницы. Через некоторое время на ваш компьютер будет загружен файл с наименованием evt2002web_min.exe. Это самораспаковывающийся архив. При запуске этого файла будет отображено диалоговое окно, в котором нужно будет указать путь для распаковки архива. Каталог, в который вы хотите распаковать файлы, необходимо указать в поле Unzip To Folder, после чего следует нажать кнопку Unzip.

4. После распаковки необходимо найти в соответствующем каталоге файл setup.exe и запустить его. После этого останется лишь следовать инструкциям программы установки, выбирая пункт Установить все.

ПРИМЕЧАНИЕ. Поскольку файл evt2002web_min.exe достаточно объемный, а доступ в Интернет не всегда позволяет за один раз быстро выкачать большой файл, кажется логичным скачать этот файл при помощи какого-нибудь менеджера закачек. Но на веб-странице нет прямой ссылки на этот файл. Однако получить ее достаточно легко. В браузере нужно открыть исходный код страницы, на которой расположена кнопка Download. После этого нужно просто отыскать в исходном коде прямую ссылку на файл evt2002web_min.exe.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT