Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

Файл pscmedit.exe запускает простой редактор текстов scheme-программ с элементарной поддержкой некоторых особенностей синтаксиса этого языка.

Запустив scheme, и, возможно, выполнив пару-другую функций, подсмотренных на рисунке, вы захотите разработать более содержательную программу. В рунете крайне мало информации о sсheme, но начальное представление можно получить, прочитав перевод руководства по адресу www.shounen.ru/docs/guile-ref. А если перевод и программирование на этом языке вас увлекут, то окончательно втянуться в процесс вам поможет сайт www.schemers.org.

DSForth

Форт – еще один «странный» язык. Если вам очень нравится программировать на очень низком уровне, если вы до судорог в пальцах хотите научиться создавать программы, при взгляде на которые программистов на других языках будет пробивать холодный пот, – Форт как раз для вас. В Форте почти все делается при помощи стека. Все введенные числа попадают в стек, чтобы сложить два числа их надо поместить в стек, результат операции тоже помещается в стек. Форт похож на очень сложный макроассемблер, а синтаксис его больше, чем у какого-либо еще языка схож с логикой организации машинных кодов.

Найти Форт для Pocket PC можно на сайте разработчика www.delosoft.com. Нужно загрузить файл ds2.ARM.CAB, скопировать его на устройство и запустить. После этого Форт будет установлен.

Запускать Форт придется в два этапа.

1. Сначала в каталоге \Program Files\Dsforth нужно запустить файл dsforth2.exe. Он выдаст одно сообщение (щелкните на кнопке OK), а затем через некоторое время он выдаст сообщение о том, что все сохранено успешно. Второе сообщение можно ждать долго. Если оно не появится примерно через минуту, нужно активировать список настроек, запустить инструмент управления распределением памяти, в списке запущенных программ найти сообщение от Forth и активизировать его.

2. После того как dsforth2.exe отработает, в папке Dsforth появится файл ds2c.exe. Это, собственно, и есть сам Forth. После запуска этого файла на экран будет выведен Forth в интерактивном режиме (рис. 7.15).

Рис. 7.15. Forth в интерактивном режиме.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT