Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

6. Написать код процедуры нажатия кнопки Connect, который приведен в листинге 6.28. Листинг 6.28

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)

Handles Button1.Click

\'Создаем объект соединения

dbc = New SqlServerCe.SqlCeConnection

\'Задаем значение строки соединения

dbc.ConnectionString = «Data Source=\NorthwindDemo.sdf»

\'Создаем объект таблицы

dbt = New DataTable(«Customers»)

\'Связываем объект команды и соединение

dbcm.Connection = dbc

\'Создаем объект адаптера, в качестве аргумента передавая ему команду

dba = New SqlServerCe.SqlCeDataAdapter(dbcm)

\'Адаптер выполняет команду, и результатом ее выполнения заполняет

\'таблицу dba.Fill(dbt)

\'Связываем элементы отображения данных с полями таблицы

TextBox4.DataBindings.Add(«Text», dbt, «CustomerID»)

TextBox5.DataBindings.Add(«Text», dbt, «CompanyName»)

TextBox6.DataBindings.Add(«Text», dbt, «ContactName»)

TextBox7.DataBindings.Add(«Text», dbt, «City»)

TextBox8.DataBindings.Add(«Text», dbt, «Country»)

TextBox9.DataBindings.Add(«Text», dbt, «Phone»)

TextBox10.DataBindings.Add(«Text», dbt, «FAX»)

End Sub

7. Написать код процедуры нажатия кнопки Disconnect, который приведен в листинге 6.29. Листинг 6.29

Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)

Handles Button2.Click

dbc.Close

dbt.Clear

TextBox4.DataBindings.Clear

TextBox5.DataBindings.Clear

TextBox6.DataBindings.Clear

TextBox7.DataBindings.Clear

TextBox8.DataBindings.Clear

TextBox9.DataBindings.Clear

TextBox10.DataBindings.Clear

End Sub

Обратите внимание на необходимость в этом случае «отвязать» контекст, иначе в результате повторного присоединения к данным возникнет ошибка.

8. Обработка событий щелчка на кнопках навигации по набору данных, собранному в таблице, показана в листинге 6.30.

Листинг 6.30

Private Sub Button4_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)

Handles Button4.Click

\'Предыдущая запись

Me.BindingContext(dbt). Position – = 1

End Sub

Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)

Handles Button3.Click

\'Первая запись

Me.BindingContext(dbt). Position = 0

End Sub

Private Sub Button6_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)

Handles Button6.Click

\'Последняя запись

Me.BindingContext(dbt). Position = Me.BindingContext(dbt). Count – 1

End Sub

Private Sub Button5_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)

Handles Button5.Click

\'Следующая запись

Me.BindingContext(dbt). Position += 1

End Sub

9. Теперь можно запустить программу и нажать кнопку Connect. Компоненты TextBox будут заполнены информацией из таблицы Customers. Следует убедиться, что переход между записями осуществляется корректно. После нажатия кнопки Disconnect компоненты TextBox должны быть очищены (рис. 6.24).

Рис. 6.24. Работающее приложение.

Таким образом было организовано отображение информации из таблицы базы данных. Теперь неплохо бы было организовать ввод информации.

10. К навигатору нужно добавить еще две кнопки, чтобы он выглядел так, как показано на рис. 6.25.

Рис. 6.25. Улучшенный навигатор.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT