hDialog = CreateDialog(hinst, MAKEINTRESOURCE(DLG_MAIN), 0, DialogProc);
if (!hDialog) {
char buf[100];
wsprintf(buf, "Error x%x", GetLastError());
MessageBox(0, buf, "CreateDialog", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 1;
}
MSG msg;
int status;
while ((status = GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) != 0) {
if (status == –1) return –1;
if (!IsDialogMessage(hDialog, &msg)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg );
}
}
return msg.wParam;
}
Процедура диалога — точно такая же как и процедура Windows, за исключением того, что она возвращает TRUE, когда она обрабатывает сообщение и FALSE, когда его не обрабатывает. Нет никакой потребности вызывать процедуру, заданную по умолчанию, потому что Windows делает это за нас всякий раз, когда процедура диалога возвращает FALSE (делает за Вас это дело, так почему же не сделано точно также при использовании оконной процедуры…). Первое сообщение, которое диалог получает — WM_INITDIALOG, а последнее — WM_CLOSE. В ходе обработки этих сообщений мы создаем и уничтожаем «Контроллер» (Controller). Других случаях, отличных от этих, диалог ожидает сообщения от его элементов управления управления, передаваемого как WM_COMMAND. Одно из элементов управления, требует специальной обработки. Это (горизонтальная) линейка прокрутки (scrollbar). Она посылает сообщение WM_HSCROLL. Средства управления линейкой прокрутки (scrollbar) имеются в частотном анализаторе, и там показано, как иметь с ними дело.
BOOL CALLBACK DialogProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
static Controller* control = 0;
switch (message) {
case WM_INITDIALOG:
try {
control = new Controller(hwnd);
}
catch (WinException e) {
MessageBox(0, e.GetMessage(), "Exception", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
PostQuitMessage(1);
} catch (…) {
MessageBox(0, "Unknown", "Exception", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
PostQuitMessage(2);
}
return TRUE;
case WM_COMMAND:
control->Command(hwnd, LOWORD (wParam), HIWORD (wParam));
return TRUE;
case WM_HSCROLL:
control->Scroll(hwnd, LOWORD(wParam), HIWORD(wParam));
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return TRUE;
case WM_CLOSE:
delete control;
DestroyWindow(hwnd);
return TRUE;
}
return FALSE;
}
Давайте, взглянем на «Контроллер». Обратите внимание, что каждый элемент управления на поверхности диалогового окна имеет соответствующий (внедренный) объект управления внутри «Контроллера». Имеются редакторы, селективные списки, радиокнопки и линейки прокрутки. Встречается специальный элемент управления «metafile», который рисует шкалу частот и два объекта отображения, соответствующие двум статическим подокнам, в которые мы рисуем графики. И, наконец, мы имеем объект Painter, который является ответственным за асинхронную перерисовку каждого из двух подокон.
class Controller {
public:
Controller(HWND hwnd);
~Controller();
void Command(HWND hwnd, int id, int code);
void Scroll(HWND hwnd, int cmd, int pos);
void Paint(HWND hwnd);
void ReInit(HWND hwnd);
void Stop(HWND hwnd);
private:
void InitScrollPositions();
void PaintScale();
BOOL _isStopped;
int _bitsPerSample;
int _samplesPerSecond;
int _fftPoints;
int _samplesPerBuf;
EditReadOnly _edit;
Combo _comboFreq;
Combo _comboPoints;
RadioButton _radio8;
RadioButton _radio16;
ScrollBarMap _scroll;
StaticEnhMetafileControl _scaleFreq;
ViewWave _viewWave;
ViewFreq _viewFreq;
Painter _display;
};