HINSTANCE hInst = WinGetLong
::DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT), _hwnd, AboutDlgProc);
}
break;
}
}
Объект "Вид" (Экранный объект) обычно хранит размеры клиентской области. Они обновляются всякий раз, когда контроллер обрабатывает сообщение WM_SIZE. Первое сообщение WM_SIZE посылается во время создания окна и до посылки WM_PAINT, поэтому мы можем безопасно принимать, его. Когда вызывается Paint, размерности клиентской области уже известны.
Графический вывод к окну осуществляется, вызывом соответствующих методов объекта Canvas. В нашем случае, мы печатаем текст, полученный из модели и рисуем вертикальную строку в десяти пикселах от левого края клиентской области.
class View {
public:
void SetSize(int cxNew, int cyNew) { _cx = cxNew; _cy = cyNew; }
void Paint(Canvas& canvas, Model& model);
protected:
int _cx; int _cy;
};
void View::Paint (Canvas& canvas, Model& model) {
canvas.Text(12, 1, model.GetText(), model.GetLen());
canvas.Line(10, 0, 10, _cy);
}
Объект "Холст" инкапсулирует то, что, на языке Windows, называется Контекстом устройства. Наш Холст очень прост, он знает только, как печатать текст и рисовать линии, но ваш Холст может иметь много больше методов, которые выполняют творческие функции. Мы больше расскажем о Холсте при описании одной из следующих обучающих программ.
class Canvas {
public:
operator HDC() { return _hdc; }
void Line(int x1, int y1, int x2, int y2) {
::MoveToEx(_hdc, x1, y1, 0);
::LineTo(_hdc, x2, y2);
}
void Text(int x, int y, char const* buf, int cBuf) {
::TextOut(_hdc, x, y, buf, cbuf);
}
void Char(int x, int y, char c) {
::TextOut(_hdc, x, y, &c, 1);
}
protected:
// Protected constructor: You can't construct
// a Canvas object, but you may be able
// to construct objects derived from it.
Canvas(HDC hdc): _hdc (hdc) {}
HDC _hdc;
};
Холсты, который Вы создаете, в ответ на сообщение WM_PAINT, имеет специальный вид. Они получают контекст устройства, вызывая BeginPaint и отдают его, вызывая EndPaint. PAINTSTRUCT содержит дополнительную информацию, о некоторой части рабочей области, которая должна быть перерисована, и т.д. Пока мы игнорируем некоторые подробности, но если вы серьезно относитесь к эффективности, Вы должны изучить это более детально.
// Concrete example of canvas.
// Create this object after WM_PAINT message
class PaintCanvas: public Canvas {
public:
// Constructor obtains the DC
PaintCanvas(HWND hwnd) : Canvas (:: BeginPaint(hwnd, &_paint)), _hwnd (hwnd) {}
// Destructor releases the DC
~PaintCanvas () {
::EndPaint(_hwnd, &_paint);
}
protected:
PAINTSTRUCT _paint;
HWND _hwnd;
};
Далее: Разве можно программировать в Windows без использования элементов управления?
Классовая обертка для элементов управления
Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software
Элементы управления могут быть добавлены к основному окну или к любому диалоговому окну вашей программы. Их лучше всего выбрать и позиционировать, используя графический редактор ресурсов. Такой редактор позволяет задавать символические имена, которые можно использовать для идентификации элементов управления.
Большинство средств управления можно инкапсулировать в объектах, которые внедрены или в соответствующий "Контроллер" (Вы можете иметь отдельные объекты Controller для каждого диалогового окна программы), или, для статических элементов управления, в "Виде".
Объекты — "Контроллеры" создаются при обработке сообщения WM_CREATE или, в случае диалоговых окон, сообщением WM_INITDIALOG. При этом выполняются конструкторы элементов управления, внедренных в эти "Контроллеры".