Читаем Приглашение полностью

Я отбил чечётку пальцами по столу и полез смотреть класс барда расе дроу. Но он меня не заинтересовал. Своими умениями и отсутствием аур, он был больше похож на дебаффера, ориентированного на срезание вражеских показателей физической и магической защиты. Несомненно, в определённом сетапе он тоже будет охренительно полезен. К тому же с выживаемостью у него не всё так плохо. Но усиливать он никого не мог. Он мог только ослаблять.

Я вернулся к расе эльфов. Бегло просмотрел текстовые полотна лора, прокрутил до конца и остановился на расовых «пассивках».

«Быстрый Шаг» — скорость бега увеличена на 25%.

«Проворство» — шанс уклонения от физической атаки увеличен на 15%

«Противодействие стихиям» — магическая защита увеличена на 10%; шанс рассеять магию увеличен на 5%

— Так, стоп! — сказал я себе и потёр виски. Интересная картина начала вырисовываться перед моими глазами. — Бег — это понятно. По лору — эльфы резвые ребята. Противодействие стихиям — тоже не сложно. А вот проворство… Шанс уклонения от физической атаки… Это интересно. Эльф — «милишник» в «лёгкой» броне не обладает высокой выживаемостью из–за низкой физической защиты. В ближнем бою он — маргинал. Но благодаря «проворству», физическая защита не будет являться основным параметром, которому необходимо уделять внимание. Основным параметром станет ловкость. Если её разгонять, возможно, с выживаемостью будет не всё так печально. Возможно, убить такого персонажа, когда он находится в группе и кормит её аурами, станет куда труднее. К тому же если учесть наличие лекаря… Лекари–то у меня по–любому будут… Так! А какая характеристика отвечает за ловкость персонажа?

Мне пришлось открыть окно с базой данный в новой вкладке. Там я быстро отыскал необходимую информацию. Шесть основных характеристик: «мощь», «стойкость», «сноровка», «интеллект», «духовность» и «удача». При подробном изучении я понял, что выбор мне предстоит непростой. Придётся очень хорошо подумать над тем, какую характеристику раскачивать. «Стойкость» отвечала за физическую защиту персонажа, количество его здоровья, регенерацию здоровья и сопротивление дебаффам. «Стойкость» — это основа для «танков». «Сноровка» же была полезна, в основном, мамкиным нагибаторам на кинжальщиках и лучниках. Но «энханцеру», как носителю «лёгкой» брони, она тоже была нужна — она отвечала за ловкость персонажа. За уклонение от физических атак. А с учётом расовой эльфийской «пассивки», не прокачивать её, будучи «энханцером», глупо.

— Чёрт, заманчиво, однако, — пробурчал я. — А ещё чёртова «духовность» нужна для аур. Регенерация маны для персонажа, чьи ауры поглощают ману, — это необходимость. Да и «мощь» не мешало бы подкачивать. Иначе даже подраться с кем–либо не получится. Урон будешь наносить микроскопический… Похоже, персонаж реально группозависимый. Соло–контент ему не светит. Если какой–то камикадзе решит стать «эхнанцером» и играть в своё удовольствие — впереди его будет ждать тёмный тоннель, называемый анусом. И никакого света в конце этого тоннеля, конечно же, не будет.

Хоть персонаж меня заинтересовал, зацикливаться на нём я не стал. В течение нескольких часов бороздил просторы игровой базы данных и изучил все классы. Сюрпризов, как таковых, я не заметил. Всё было стандартно, без особой изюминки. Если за твоими плечами большой игровой опыт — как у меня, например, — любой из имеющихся классов не доставит особых хлопот. Главное — научиться правильно буститься. Ну и, конечно же, подобрать неплохую команду верных ребят. Бегать без пати, я не собирался. Я управлял кланом несколько лет и прекрасно понимал разницу между стадом соло–хомячков и сыгранными группами. КПД у них абсолютно разные. И здесь я был не намерен отходить от классики. В моей группе всегда будет и хил, и «танк», и «маналейка». Надо только не забыть завтра озвучить это сокланам, как факт.

Ближе к вечеру, чтобы развеяться и утрамбовать в голове новую информацию, я устроил себе экскурсию по общежитию. Прошёл по всем этажам, посмотрел на технический персонал, который обосновывался на 3‑м этаже. Спустился на 1‑й этаж и увидел, что охрана уже организовала проходную. Турникет присутствовал, но не хватало автоматов, куда надо кидать монетки, чтобы выбраться.

Я сходил в спортзал, где никого не было, и минут 40 бегал по дорожке. Затем вернулся к себе в комнату, принял душ и вновь уставился в ноутбук. До глубокой ночи, сделав перерыв на кофе с холодными шашлыками, я изучал игровой мир. Нашёл подробную карту, и пропылесосил её всю. Запомнил расположение игровых границ, отведённых расам, и, наконец–то, понял, почему игра называется «Two Worlds» — два мира.

Перейти на страницу:

Все книги серии Лидер клана

Похожие книги