В основе игры – реальная литературная основа, повесть Клиффорда Саймака «Станционный смотритель».
В малолюдном районе Техаса проживает одинокий человек. Если бы у этого человека были соседи, то они могли бы отметить его подозрительное долголетие. Он действительно живет в этом доме уже более ста лет. Он – смотритель Галактической пересадочной станции.
Внутри его скромный дом выглядит совсем не так, как снаружи: он нашпигован неизвестной человечеству аппаратурой. Находясь внутри дома, смотритель не стареет, имеет доступ к сокровищам культуры и техники многих планет Галактического союза; время от времени встречается и беседует с галактическими путешественниками, некоторые из них уже стали его друзьями. Вне станции он – обычный сельский житель.
В определенный момент происходит драматическое событие: по некоторым причинам пересадочная станция на Земле закрывается, и ее смотрителю Галактический совет предлагает выбор: или остаться на Земле, доживая свой век «простым смертным», или влиться в Космос, став смотрителем на одной из планет Вселенной, принятых в космическое содружество. Земля к этому содружеству не принадлежит, и предлагать ей это не собираются по причине крайней агрессивности нашей цивилизации. Сейчас неважно, какой выбор делает за своего героя К. Саймак, важно, что через некоторое время смотритель становится причастным к еще одной драме. Галактический совет, всерьез обеспокоенный развитием событий на Земле, приходит к выводу, что существующая на ней цивилизация опасна для остальной части населения Галактики. Совет склоняется к мнению, что по отношению к этой агрессивной земной цивилизации стоит применить меру, которая не раз была опробована на других мирах и время от времени приводила к позитивным изменениям. Эта мера – лишение землян разума на несколько поколений. Человечество погружается в варварство и дикость, а через несколько десятков тысяч лет имеет шанс возродиться как прогрессивная, гуманная цивилизация. Этакое «оглупление». Герой Саймака, его личный выбор имеет некоторое значение для Галактического совета, его окончательного решения. Если он сможет убедительно защитить человечество…
Если читателю интересно, как это все разворачивается у самого Саймака, мы переадресуем его к первоисточнику. Для разработки и проведения игры нам было достаточно этой информации плюс общее этическое и нравственное ощущение, которое возникло после прочтения повести.
Материалы и требования к организации игры
Необходимые материалы:
• стулья по числу участников;
• магнитофон;
• кассеты с музыкой;
• микрофон;
• стенды для рисунков;
• булавки;
• листы бумаги формата АЗ (для рисунков «Мои миры»);
• мелки для рисования;
• маленькие свечки (для «звездной дорожки»), 2 большие свечи в подсвечниках;
• емкость, в которой можно сжигать бумагу;
• листочки «Земля» и «Галактика» (для каждого участника);
• фломастеры по числу участников;
• 2 символа Земли и Космоса (у нас это светящиеся глобусы);
• символ Земли (для тех, кто выберет Землю);
• спички;
• столик и свеча (для Галактического совета);
• занавес, делящий помещение пополам;
• покрывало (на случай «оглупления» Земли);
• костюмы для ведущих (черные балахоны до полу, серебряные шарфы и серебряные полоски на голову).
В помещении, где проводится игра, должны соблюдаться следующие условия:
• там должно быть много розеток;
• хорошая вентиляция;
• комната должна быть просторной;
• должна быть возможность перегородить помещение посередине;
• должно быть 2 входа.
Поскольку игра достаточно объемная и сложная, для облегчения задачи ведущего мы сделали «шпаргалку» ведущему и схему посадки участников (см.
Сценарий игрыНачинается игра с традиционной разминки. Первые два упражнения выбирайте по своему усмотрению, в качестве последнего упражнения предлагаем игру «Ассоциации». Все сидят в общем кругу. Зажигается свеча, и ведущий предлагает, передавая свечу по кругу, придумывать ассоциации к слову «Вселенная». По окончании ведущий выходит со свечой из зала. Выключается свет. Участники сидят в широком кругу в полной темноте, звучит торжественная, космическая музыка.