Ниже приведен весь класс Building, включая и метод MaxOccupant. /* Добавить параметризированный метод, вычисляющий максимальное количество человек, которые могут занимать здание, исходя из заданной минимальной площади на одного человека. */ using System; class Building { public int Floors; // количество этажей public int Area; // общая площадь здания public int Occupants; // количество жильцов // Возвратить площадь на одного человека. public int AreaPerPerson { return Area / Occupants; } // Возвратить максимальное количество человек, занимающих здание, // исходя из заданной минимальной площади на одного человека. public int MaxOccupant(int minArea) { return Area / minArea; } } // Использовать метод MaxOccupant. class BuildingDemo { static void Main { Building house = new Building; Building office = new Building; // Присвоить значения полям в объекте house. house.Occupants = 4; house.Area = 2500; house.Floors = 2; // Присвоить значения полям в объекте office. office.Occupants = 25; office.Area = 4200; office.Floors = 3; Console.WriteLine("Максимальное количество человек в доме, \n" + "если на каждого должно приходиться " + 300 + " кв. футов: " + house.MaxOccupant(300)); Console.WriteLine("Максимальное количество человек " + "в учреждении, \n" + "если на каждого должно приходиться " + 300 + " кв. футов: " + office.MaxOccupant(300)); } }
Выполнение этой программы дает следующий результат. Максимальное количество человек в доме, если на каждого должно приходиться 300 кв. футов: 8 Максимальное количество человек в учреждении, если на каждого должно приходиться 300 кв. футов: 14 Исключение недоступного кода
При создании методов следует исключить ситуацию, при которой часть кода не мо жет быть выполнена ни при каких обстоятельствах. Такой код называется недоступным и считается в C# неправильным. Если создать метод, содержащий недоступный код, компилятор выдаст предупреждающее сообщение соответствующего содержания.
Рассмотрим следующий пример кода. public void MyMeth { char a, b; // ... if(a==b) { Console.WriteLine("равно"); return; } else { Console.WriteLine("не равно"); return; } Console.WriteLine("это недоступный код"); }
В данном примере возврат из метода MyMeth всегда происходит до выполнения последнего оператора, содержащего вызов метода WriteLine. Если попытаться скомпилировать этот код, то будет выдано предупреждающее сообщение. Вообще го воря, недоступный код считается ошибкой программирования, и поэтому предупре ждения о таком коде следует воспринимать всерьез. Конструкторы
В приведенных выше примерах программ переменные экземпляра каждого объек та типа Building приходилось инициализировать вручную, используя, в частности, следующую последовательность операторов. house.Occupants = 4; house.Area = 2500; house.Floors = 2;
Такой прием обычно не применяется в профессионально написанном коде С#. Кро ме того, он чреват ошибками (вы можете просто забыть инициализировать одно из по лей). Впрочем, существует лучший способ решить подобную задачу: воспользоваться конструктором.
Конструктор инициализирует объект при его создании. У конструктора такое же имя, как и у его класса, а с точки зрения синтаксиса он подобен методу. Но у конструк торов нет возвращаемого типа, указываемого явно. Ниже приведена общая форма конструктора. доступ имя_класса(список_параметров) { // тело конструктора }
Как правило, конструктор используется для задания первоначальных значений пе ременных экземпляра, определенных в классе, или же для выполнения любых других установочных процедур, которые требуются для создания полностью сформирован ного объекта. Кроме того, доступ обычно представляет собой модификатор доступа типа public, поскольку конструкторы зачастую вызываются в классе. А список_па- раметров может быть как пустым, так и состоящим из одного иди более указываемых параметров.
У всех классов имеются конструкторы, независимо от того, определите вы их или нет, поскольку в C# автоматически предоставляется конструктор, используемый по умолчанию и инициализирующий все переменные экземпляра их значениями по умолчанию. Для большинства типов данных значением по умолчанию является ну левое, для типа bool — значение false, а для ссылочных типов — пустое значение. Но как только вы определите свой собственный конструктор, то конструктор по умол чанию больше не используется.