Несмотря на то что приведенная выше программа верна, она, тем не менее, написа на не совсем эффективно. В частности, в ней можно вполне обойтись без переменной areaPP, указав вызов метода AreaPerPerson непосредственно в операторе, содер жащем вызов метода WriteLine, как показано ниже. Console.WriteLine("Дом имеет:\n " + house.Floors + " этажа\n " + house.Occupants + " жильца\n " + house.Area + " кв. футов общей площади, из них\n " + house.AreaPerPerson + " приходится на одного человека");
В данном случае при выполнении оператора, содержащего вызов метода WriteLine, автоматически вызывается метод house.AreaPerPerson, а воз вращаемое им значение передается методу WriteLine. Кроме того, вызов метода AreaPerPerson можно использовать всякий раз, когда требуется получить величи ну площади на одного человека для конкретного объекта типа Building. Например, в приведенном ниже операторе сравниваются величины площади на одного человека для двух зданий. if(b1.AreaPerPerson > b2.AreaPerPerson) Console.WriteLine("В здании b1 больше места для каждого человека"); Использование параметров
При вызове метода ему можно передать одно или несколько значений. Значение, передаваемое методу, называется аргументом. А переменная, получающая аргумент, называется формальным параметром, или просто параметром. Параметры объявляют ся в скобках после имени метода. Синтаксис объявления параметров такой же, как и у переменных. А областью действия параметров является тело метода. За исключе нием особых случаев передачи аргументов методу, параметры действуют так же, как и любые другие переменные.
Ниже приведен пример программы, в котором демонстрируется применение па раметра. В классе ChkNum используется метод IsPrime, который возвращает зна чение true, если ему передается значение, являющееся простым числом. В против ном случае он возвращает значение false. Следовательно, возвращаемым для метода IsPrime является тип bool. // Простой пример применения параметра. using System; class ChkNum { // Возвратить значение true, если значение // параметра х окажется простым числом. public bool IsPrime(int x) { if (x <= 1) return false; for (int i=2; i <= x/i; i++) if((x %i) == 0) return false; return true; } } class ParmDemo { static void Main { ChkNum ob = new ChkNum; for (int i=2; i < 10; i++) if(ob.IsPrime(i)) Console.WriteLine(i + " простое число."); else Console.WriteLine(i + " непростое число."); } }
Вот какой результат дает выполнение этой программы. 2 простое число. 3 простое число. 4 непростое число. 5 простое число. 6 непростое число. 7 простое число. 8 непростое число. 9 непростое число.
В данной программе метод IsPrime вызывается восемь раз, и каждый раз ему передается другое значение. Проанализируем этот процесс более подробно. Прежде всего обратите внимание на то, как вызывается метод IsPrime. Его аргумент указы вается в скобках. Когда метод IsPrime вызывается в первый раз, ему передается зна чение 2. Следовательно, когда метод IsPrime начинает выполняться, его параметр х принимает значение 2. При втором вызове этого метода его параметр х принимает значение 3, при третьем вызове — значение 4 и т.д. Таким образом, значение, пере даваемое методу IsPrime в качестве аргумента при его вызове, представляет собой значение, которое принимает его параметр х.