Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

В первой форме метода PadLeft вводятся пробелы с девой стороны вызывающей строки, чтобы ее общая длина стала равной значению параметра totalWidth. А во второй форме данного метода символы, обозначаемые параметром paddingChar, вво дятся с левой стороны вызывающей строки, чтобы ее общая длина стала равной зна чению параметра totalWidth. В обеих формах возвращается получающаяся в итоге строка. Если значение параметра totalWidth меньше длины вызывающей строки, то возвращается копия неизмененной вызывающей строки.

Для заполнения строки справа служат следующие формы метода PadRight. public string PadRight(int totalWidth) public string PadRight(int totalWidth, char paddingChar)

В первой форме метода PadLeft вводятся пробелы с правой стороны вызываю щей строки, чтобы ее общая длина стала равной значению параметра totalWidth. А во второй форме данного метода символы, обозначаемые параметром paddingChar, вводятся с правой стороны вызывающей строки, чтобы ее общая длина стала равной значению параметра totalWidth. B обеих формах возвращается получающаяся в ито ге строка. Если значение параметра totalWidth меньше длины вызывающей строки, то возвращается копия неизмененной вызывающей строки.

В приведенном ниже примере программы демонстрируются обрезка и заполнение строк. // Пример обрезки и заполнения строк. using System; class TrimPadDemo { static void Main { string str = "тест"; Console.WriteLine("Исходная строка: " + str); // Заполнить строку пробелами слева. str = str.PadLeft(10); Console.WriteLine (" | " + str + "|"); // Заполнить строку пробелами справа, str = str.PadRight(20); Console.WriteLine("|" + str + "|"); // Обрезать пробелы. str = str.Trim; Console.WriteLine("|" + str + "|"); // Заполнить строку символами # слева. str = str.PadLeft(10, '#'); Console.WriteLine("|" + str + "|"); // Заполнить строку символами # справа. str = str.PadRight(20, '#'); Console.WriteLine("|" + str + "|"); // Обрезать символы #. str = str.Trim('#'); Console.WriteLine("|" + str + "|"); } }

Эта программа дает следующий результат. Исходная строка: тест | тест| | тест | |тест| |######тест| |######тест##########| |тест| Вставка, удаление и замена строк

Для вставки одной строки в другую служит приведенный ниже метод Insert: public string Insert(int startIndex, string value)

где value обозначает строку, вставляемую в вызывающую строку по индексу startIndex. Метод возвращает получившуюся в итоге строку.

Для удаления части строки служит метод Remove. Ниже приведены две его формы. public string Remove(int startIndex) public string Remove(int startIndex, int count)

В первой форме метода Remove удаление выполняется, начиная с места, указы ваемого по индексу startIndex, и продолжается до конца строки. А во второй форме данного метода из строки удаляется количество символов, определяемое параметром count, начиная с места, указываемого по индексу startIndex. В обеих формах воз вращается получающаяся в итоге строка.

Для замены части строки служит метод Replace. Ниже приведены две его формы. public string Replace(char oldChar, char newChar) public string Replace(string oldValue, string newValue)

В первой форме метода Replace все вхождения символа oldChar в вызывающей строке заменяются символом newChar. А во второй форме данного метода все вхож дения строки oldValue в вызывающей строке заменяются строкой newValue. В обеих формах возвращается получающаяся в итоге строка.

В приведенном ниже примере демонстрируется применение методов Insert, Remove и Replace. // Пример вставки, замены и удаления строк. using System; class InsRepRevDemo { static void Main { string str = "Это тест"; Console.WriteLine("Исходная строка: " + str); // Вставить строку. str = str.Insert(4, "простой "); Console.WriteLine(str); // Заменить строку. str = str.Replace("простой", "непростой "); Console.WriteLine(str); // Заменить символы в строке str = str.Replace('т', 'X'); Console.WriteLine(str); // Удалить строку. str = str.Remove(4, 5); Console.WriteLine(str); } }

Ниже приведен результат выполнения этой программы. Исходная строка: Это тест Это простой тест Это непростой тест ЭХо непросХой ХесХ ЭХо сХой ХесХ Смена регистра

В классе String предоставляются два удобных метода, позволяющих сменить ре гистр букв в строке, — ToUpper и ToLower. Ниже приведены их простейшие формы. public string ToLower public string ToUpper

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT