Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

В приведенной ниже программе демонстрируется применение методов Compare, Equals, CompareOrdinal, а также операторов = = и != для сравнения символь ных строк. Обратите внимание на то, что два первых примера сравнения наглядно де монстрируют отличия между сравнением строк с учетом культурной среды и поряд ковым сравнением в англоязычной среде. // Продемонстрировать разные способы сравнения символьных строк. using System; class CompareDemo { static void Main { string str1 = "alpha"; string str2 = "Alpha"; string str3 = "Beta"; string str4 = "alpha"; string str5 = "alpha, beta"; int result; // Сначала продемонстрировать отличия между сравнением строк // с учетом культурной среды и порядковым сравнением. result = String.Compare(str1, str2, StringComparison.CurrentCulture) Console.Write("Сравнение строк с учетом культурной среды: "); if(result < 0) Console.WriteLine(str1 + " меньше " + str2); else if(result > 0) Console.WriteLine(str1 + " больше " + str2); else Console.WriteLine(str1 + " равно " + str2); result = String.Compare(str1, str2, StringComparison.Ordinal); Console.Write("Порядковое сравнение строк: "); if(result < 0) Console.WriteLine(str1 + " меньше " + str2); else if(result > 0) Console.WriteLine(str1 + " больше " + str2); else Console.WriteLine(str1 + " равно " + str4); // Использовать метод CompareOrdinal. result = String.CompareOrdinal(str1, str2); Console.Write("Сравнение строк методом CompareOrdinal:\n"); if(result < 0) Console.WriteLine(str1 + " меньше " + str2); else if(result > 0) Console.WriteLine(str1 + " больше " + str2); else Console.WriteLine(str1 + " равно " + str4); Console.WriteLine; // Определить равенство строк о помощью оператора = = . // Это порядковое сравнение символьных строк. if(str1 == str4) Console.WriteLine(str1 + " == " + str4); // Определить неравенство строк с помощью оператора !=. if(str1 != str3) Console.WriteLine(str1 + " != " + str3); if(str1 != str2) Console.WriteLine(str1 + " != " + str2); Console.WriteLine; // Выполнить порядковое сравнение строк без учета регистра, // используя метод Equals. if(String.Equals(str1, str2, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) Console.WriteLine("Сравнение строк методом Equals с " + "параметром OrdinalIgnoreCase:\n" + str1 + " равно " + str2); Console.WriteLine ; // Сравнить части строк. if(String.Compare(str2, 0, str5, 0, 3, StringComparison.CurrentCulture) > 0) { Console.WriteLine("Сравнение строк с учетом текущей культурной среды:" + "\n3 первых символа строки " + str2 + " больше, чем 3 первых символа строки " + str5); } } }

Выполнение этой программы приводит к следующему результату. Сравнение строк с учетом культурной среды: alpha меньше Alpha Порядковое сравнение строк: alpha больше Alpha Сравнение строк методом CompareOrdinal: alpha больше Alpha alpha == alpha alpha != Beta alpha != Alpha Сравнение строк методом Equals с параметром OrdinalIgnoreCase: alpha равно Alpha Сравнение строк с учетом текущей культурной среды: 3 первых символа строки Alpha больше, чем 3 первых символа строки alpha, beta Сцепление строк

Строки можно сцеплять, т.е. объединять вместе, двумя способами. Во-первых, с по мощью оператора +, как было показано в главе 7. И во-вторых, с помощью одного из методов сцепления, определенных в классе String. Конечно, для этой цели проще всего воспользоваться оператором +, тем не менее методы сцепления служат неплохой альтернативой такому подходу.

Метод, выполняющий сцепление строк, называется Concat. Ниже приведена одна из самых распространенных его форм. public static string Concat(string str0, string str1)

Этот метод возвращает строку, состоящую из строки str1, присоединяемой путем сцепления в конце строки str0. Ниже приведена еще одна форма метода Concat, в которой сцепляются три строки. public static string Concat(string str0, string str1,string str2)

В данной форме метод Concat возвращает строку, состоящую из последователь но сцепленных строк str0, str1 и str2.

Имеется также форма метода Concat, в которой сцепляются четыре строки. public static string Concat(string str0, string str1, string str2, string str3)

В этой форме метод Concat возвращает строку, состоящую из четырех последо вательно сцепленных строк.

А в приведенной ниже еще одной форме метода Concat сцепляется произволь ное количество строк: public static string Concat(params string[] values)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT