Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Таблица 21.1. Методы, определенные в классе Math Метод Описание public static double Abs(double value) Возвращает абсолютную величину value public static float Abs(float value) Возвращает абсолютную величину value public static decimal Abs(decimal value) Возвращает абсолютную величину value public static int Abs(int value) Возвращает абсолютную величину value public static short Abs(short value) Возвращает абсолютную величину value public static long Abs(long value) Возвращает абсолютную величину value public static sbyte Abs(sbyte value) Возвращает абсолютную величину value public static double Acos(double d) Возвращает арккосинус d. Значение d должно находиться в пределах от -1 до 1 public static double Asin(double d) Возвращает арксинус d. Значение d должно находиться в пределах от -1 до 1 public static double Atan(double d) Возвращает арктангенс d public static double Atan2(double y, double x) Возвращает арктангенс частного от деления у/ х public static long BigMulfint a, int b) Возвращает произведение а*b в виде значения типа long, исключая переполнение public static double Ceiling(double a) Возвращает наименьшее целое, которое представлено в виде значения с плавающей точкой и не меньше а. Так, если а равно 1,02, метод Ceiling возвращает значение 2,0. А если а равно -1,02, то метод Ceiling возвращает значение -1 public static double Ceiling(decimal d) Возвращает наименьшее целое, которое представлено в виде значения десятичного типа и не меньше d. Так, если d равно 1,02, метод Ceiling возвращает значение 2,0. А если d равно -1,02, то метод Ceiling возвращает значение -1 public static double Cos (double d) Возвращает косинус d public static double Cosh(double d) Возвращает гиперболический косинус d public static int DivRem(int a, int b, out int result) Возвращает частное от деления а/b, а остаток — в виде параметра result типа out public static long DivRem(long a, long b, out long result) Возвращает частное от деления а/b, а остаток — в виде параметра result типа out public static double Exp (double d) Возвращает основание натурального логарифма е, возведенное в степень d public static decimal Floor(decimal d) Возвращает наибольшее целое, которое представлено в виде значения десятичного типа и не больше d. Так, если d равно 1,02, метод Floor возвращает значение 1,0. А если d равно -1,02, метод Floor возвращает значение -2 public static double Floor(double d) Возвращает наибольшее целое, которое представлено в виде значения с плавающей точкой и не больше d. Так, если d равно 1,02, метод Floor возвращает значение 1,0. А если d равно -1,02, метод Floor возвращает значение -2 public static double IEEERemainder(double x, double y) Возвращает остаток от деления х/ у public static double Log(double d) Возвращает натуральный логарифм значения d public static double Log(double d, double newBase) Возвращает натуральный логарифм по основанию newBase значения d public static double Log10(double d) Возвращает логарифм по основанию 10 значения d public static double Max(double val1, double val2) Возвращает большее из значений val1 и val2 public static float Max(float val1, float val2) Возвращает большее из значений val1 и val2 public static decimal Max(decimal val1, decimal val2) Возвращает большее из значений val1 и val2 public static int Max(int val1, int val2) Возвращает большее из значений val1 и val2 public static short Max(short val1, short val2) Возвращает большее из значений val1 и val2 public static long Max (long val1, long val2) Возвращает большее из значений val1 и val2 public static uint Max (uint val1, uint val2) Возвращает большее из значений val1 и val2 public static ushort Max(ushort val1, ushort val2) Возвращает большее из значений val1 и val2 public static ulong Max(ulong val1, ulong val2) Возвращает большее из значений val1 и val2 public static byte Max(byte val1, byte val2) Возвращает большее из значений val1 и val2 public static sbyte Max(sbyte val1, sbyte val2) Возвращает большее из значений val1 и val2 public static double Min(double val1, double val2) Возвращает меньшее из значений val1 и val2 public static float Min(float val1, float val2) Возвращает меньшее из значений val1 и val2 public static decimal Min(decimal val1, decimal val2) Возвращает меньшее из значений val1 и val2 public static int Min(int val1, int val2) Возвращает меньшее из значений val1 и val2 public static short Min(short val1, short val2) Возвращает меньшее из значений val1 и val2 public static long Min(long val1, long val2) Возвращает меньшее из значений val1 и val2 public static uint Min(uint val1, uint val2) Возвращает меньшее из значений val1 и val2 public static ushort Min(ushort val1, ushort val2) Возвращает меньшее из значений val1 и val2 public static ulong Min(ulong val1, ulong val2) Возвращает меньшее из значений val1 и val2 public static byte Min(byte val1, byte val2) Возвращает меньшее из значений val1 и val2 public static sbyte Min(sbyte val1, sbyte val2) Возвращает меньшее из значений val1 и val2 public static double Pow(double x, double y) Возвращает значение х, возведенное в степень у(xy) public static double Round(double a) Возвращает значение а, округленное до ближайшего целого числа public static decimal Round(decimal d) Возвращает значение d, округленное до ближайшего целого числа public static double Round(double value, int digits) Возвращает значение value, округленное до числа, количество цифр в дробной части которого равно значению параметра digits public static decimal Round(decimal d, int digits) Возвращает значение d, округленное до числа, количество цифр в дробной части которого равно значению digits public static double Round(double value, MidpointRounding mode) Возвращает значение value, округленное до ближайшего целого числа в режиме, определяемом параметром mode public static decimal Round(decimal d, MidpointRounding mode) Возвращает значение d, округленное до ближайшего целого числа в режиме, определяемом параметром mode public static double Round(double value, int digits, MidpointRounding mode) Возвращает значение value, округленное до числа, количество цифр в дробной части которого равно значению digits, а параметр mode определяет режим округления public static decimal Round(decimal d, int digits, MidpointRounding mode) Возвращает значение d, округленное до числа, количество цифр в дробной части которого равно значению digits, а параметр mode определяет режим округления public static int Sign(double value) Возвращает -1, если значение value меньше нуля; 0, если значение value равно нулю; и 1, если значение value больше нуля public static int Sign(float value) Возвращает -1, если значение value меньше нуля; 0, если значение value равно нулю; и 1, если значение value больше нуля public static int Sign(decimal value) Возвращает -1, если значение value меньше нуля; 0, если значение value равно нулю; и 1, если значение value больше нуля public static int Sign(int value) Возвращает -1, если значение value меньше нуля; 0, если значение value равно нулю; и 1, если значение value больше нуля public static int Sign(short value) Возвращает -1, если значение value меньше нуля; 0, если значение value равно нулю; и 1, если значение value больше нуля public static int Sign (long value) Возвращает -1, если значение value меньше нуля; 0, если значение value равно нулю; и 1, если значение value больше нуля public static int Sign(sbyte value) Возвращает -1, если значение value меньше нуля; 0, если значение value равно нулю; и 1, если значение value больше нуля public static double Sin(double a) Возвращает синус числа а public static double Sinh(double value) Возвращает гиперболический синус числа value public static double Sqrt(double d) Возвращает квадратный корень числа d public static double Tan(double a) Возвращает тангенс числа а public static double Tanh(double value) Возвращает гиперболический тангенс числа value public static double Truncate(double d) Возвращает целую часть числа d public static decimal Truncate(decimal d) Возвращает целую часть числа d

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT