Рассмотрим следующий пример, демонстрирующий полностью автоматизирован ное обнаружение типов. В этом примере сначала загружается сборка MyClasses.ехе, затем конструируется объект класса MyClass и далее вызываются все методы, объяв ленные в классе MyClass, причем о них ничего заранее неизвестно. // Использовать класс MyClass, ничего не зная о нем заранее. using System; using System.Reflection; class ReflectAssemblyDemo { static void Main { int val; Assembly asm = Assembly.LoadFrom("MyClasses.exe"); Type[] alltypes = asm.GetTypes; Type t = alltypes[0]; // использовать первый обнаруженный класс Console.WriteLine("Использовано: " + t.Name); ConstructorInfo[] ci = t.GetConstructors; // Использовать первый обнаруженный конструктор. ParameterInfо[] cpi = ci[0].GetParameters; object reflectOb; if(cpi.Length > 0) { object[] consargs = new object[cpi.Length]; // Инициализировать аргументы. fox(int n=0; n < cpi.Length; n++) consargs[n] = 10 + n * 20; // Сконструировать объект. reflectOb = ci[0].Invoke(consargs); } else reflectOb = ci[0].Invoke(null); Console.WriteLine("\nВызов методов для объекта reflectOb."); Console.WriteLine; // Игнорировать наследуемые методы. MethodInfo[] mi = t.GetMethods(BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public); // Вызвать каждый метод. foreach(Methodlnfo m in mi) { Console.WriteLine("Вызов метода {0} ", m.Name); // Получить параметры. ParameterInfo[] pi = m.GetParameters; // Выполнить методы. switch(pi.Length) { case 0: // аргументы отсутствуют if(m.ReturnType == typeof(int)) { val = (int) m.Invoke(reflectOb, null); Console.WriteLine("Результат: " + val); } else if(m.ReturnType == typeof(void)) { m.Invoke(reflectOb, null); } break; case 1: // один аргумент if(pi[0].ParameterType == typeof(int)) { object[] args = new object[1]; args[0] = 14; if((bool) m.Invoke(reflectOb, args)) Console.WriteLine("Значение 14 находится между x и у"); else Console.WriteLine("Значение 14 не находится между х и у"); } break; case 2: // два аргумента if((pi[0].ParameterType == typeof(int)) && (pi[1].ParameterType == typeof (int))) { object[] args = new object[2]; args[0] = 9; args[1] = 18; m.Invoke(reflectOb, args); } else if((pi[0].ParameterType == typeof(double)) && (pi[1].ParameterType == typeof(double))) { object[] args = new object[2]; args[0] = 1.12; args[1] = 23.4; m.Invoke(reflectOb, args); } break; } Console.WriteLine; } } }
Эта программа дает следующий результат. Использовано: MyClass Конструирование класса MyClass(int). Значение х: 10, значение у: 10 Вызов методов для объекта reflectOb. Вызов метода Sum Результат: 20 Вызов метода IsBetween Значение 14 не находится между х и у Вызов метода Set В методе Set(int, int). Значение х: 9, значение у: 18 Вызов метода Set В методе Set(double, double). Значение х: 1, значение у: 23 Вызов метода Show Значение х: 1, значение у: 23
Эта программа работает довольно просто, но все же требует некоторых пояснений. Во-первых, получаются и используются только те методы, которые явно объявлены в классе MyClass. Для этой цели служит форма BindingFlags метода GetMethods, чтобы воспрепятствовать вызову методов, наследуемых от объекта. И во-вторых, ко личество параметров и возвращаемый тип каждого метода получаются динамически, а затем определяются и проверяются в операторе switch. На основании этой инфор мации формируется вызов каждого метода. Атрибуты
В C# разрешается вводить в программу информацию декларативного характера в форме атрибута, с помощью которого определяются дополнительные сведения (метаданные), связанные с классом, структурой, методом и т.д. Например, в програм ме можно указать атрибут, определяющий тип кнопки, которую должен отображать конкретный класс. Атрибуты указываются в квадратных скобках перед тем элементом, к которому они применяются. Следовательно, атрибут не является членом класса, но обозначает дополнительную информацию, присоединяемую к элементу. Основы применения атрибутов