Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Ниже приведена программа, в которой будут извлекаться сведения о файле сборки MyClasses.ехе. Ее исходный текст составляет содержимое второго файла. /* Обнаружить сборку, определить типы и создать объект с помощью рефлексии. */ using System; using System.Reflection; class ReflectAssemblyDemo { static void Main { int val; // Загрузить сборку MyClasses.exe. Assembly asm = Assembly.LoadFrom("MyClasses.exe"); // Обнаружить типы, содержащиеся в сборке MyClasses.exe. Туре[] alltypes = asm.GetTypes; foreach(Type temp in alltypes) Console.WriteLine("Найдено: " + temp.Name); Console.WriteLine; // Использовать первый тип, в данном случае - класс MyClass. Type t = alltypes[0]; // использовать первый найденный класс Console.WriteLine("Использовано: " + t.Name); // Получить сведения о конструкторе. ConstructorInfo[] ci = t.GetConstructors; Console.WriteLine("Доступные конструкторы: "); foreach(ConstructorInfo с in ci) { // Вывести возвращаемый тип и имя. Console.Write(" " + t.Name + "("); // Вывести параметры. ParameterInfо[] pi = с.GetParameters; for(int i=0; i < pi.Length; i++) { Console.Write(pi[i].ParameterType.Name + " " + pi[i].Name); if(i+1 < pi.Length) Console.Write(", "); } Console.WriteLine(")"); } Console.WriteLine; // Найти подходящий конструктор. int x; for(x=0; x < ci.Length; x++) { ParameterInfo[] pi = ci[x].GetParameters; if(pi.Length == 2) break; } if(x == ci.Length) { Console.WriteLine("Подходящий конструктор не найден."); return; } else Console.WriteLine("Найден конструктор с двумя параметрами.\n"); // Сконструировать объект. object[] consargs = new object[2]; consargs[0] = 10; consargs[1] = 20; object reflectOb = ci[x].Invoke(consargs); Console.Write.Line("/nВызов методов для объекта reflectOb."); Console.WriteLine; MethodInfo[] mi = t.GetMethods; // Вызвать каждый метод. foreach(MethodInfo m in mi) { // Получить параметры. ParameterInfo[] pi = m.GetParameters; if(m.Name.CompareTo("Set")==0 && pi[0].ParameterType == typeof(int)) { // Это метод Set(int, int). object[] args = new object[2]; args[0] = 9; args[1] = 18; m.Invoke(reflectOb, args); } else if(m.Name.CompareTo("Set")==0 && pi[0].ParameterType == typeof(double)) { // Это метод Set(double, double). object[] args = new object[2]; args[0] = 1.12; args[1] = 23.4; m.Invoke(reflectOb, args); } else if(m.Name.CompareTo("Sum")==0) { val = (int) m.Invoke(reflectOb, null); Console.WriteLine("Сумма равна " + val); } else if(m.Name.CompareTo("IsBetween")==0) { object[] args = new object[1]; args[0] = 14; if((bool) m.Invoke(reflectOb, args)) Console.WriteLine("Значение 14 находится между x и у"); } else if(m.Name.CompareTo("Show")==0) { m.Invoke(reflectOb, null); } } } }

При выполнении этой программы получается следующий результат. Найдено: MyClass Найдено: AnotherClass Найдено: Demo Использовано: MyClass Доступные конструкторы: MyClass(Int32 i) MyClass(Int32 i, Int32 j) Найден конструктор с двумя параметрами. Конструирование класса MyClass(int, int) Значение х: 10, значение у: 20 Вызов методов для объекта reflectOb Сумма равна 30 Значение 14 находится между х и у В методе Set(int, int). Значение х: 9, значение у: 18 В методе Set(double, double). Значение х: 1, значение у: 23 Значение х: 1, значение у: 23

Как следует из результата выполнения приведенной выше программы, обнаруже ны все три класса, содержащиеся в файле сборки MyClasses.ехе. Первым среди них обнаружен класс MyClass, который затем был использован для получения экземпля ра объекта и вызова соответствующих методов.

Отдельные типы обнаруживаются в сборке MyClasses.ехе с помощью приведен ной ниже последовательности кода, находящегося в самом начале метода Маin. // Загрузить сборку MyClasses.exe. Assembly asm = Assembly.LoadFrom("MyClasses.ехе"); // Обнаружить типы, содержащиеся в сборке MyClasses.exe. Туре[] alltypes = asm.GetTypes; foreach(Type temp in alltypes) Console.WriteLine("Найдено: " + temp.Name);

Этой последовательностью кода можно пользоваться всякий раз, когда требуется динамически загружать и опрашивать сборку.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT